Spielentwicklung

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Wie kann ich Riesen-Spielerklassen vermeiden?

Es gibt fast immer eine Spielerklasse in einem Spiel. Der Spieler kann im Allgemeinen eine Menge im Spiel machen, was bedeutet, dass diese Klasse mit einer Vielzahl von Variablen sehr umfangreich ist, um jede Funktion zu unterstützen, die der Spieler ausführen kann. Jedes Stück ist für sich...

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In / Out-Schlüsselwörter in GLSL

Ich verstehe nicht wirklich, wie man die in/ out-Schlüsselwörter in GLSL verwendet, und Google ist ungewöhnlich wenig hilfreich. Was genau machen sie? Wie würde ich sie verwenden, wenn ich beispielsweise eine variierende Variablenmenge pro Scheitelpunkt an den Fragment-Shader übergeben möchte?...

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Wie viel "reales Leben" Eintauchen ist gut?

Ich habe ein visuelles Romanspiel gemacht, in dem der Spielercharakter hungrig und durstig werden kann, Energie hat und auch auf die Toilette muss, vernünftig ist, sauber ist, Leben hat, Geld hat und in der Schule, die er besucht, einen guten Ruf hat , hat einen "Liebeszähler" mit seinem...

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Ein Ball trifft die Ecke, wo wird er abgelenkt?

Ich muss meine Trigonometrie auffrischen und hoffe, dass Sie hier mit einem einfachen mathematischen Modell helfen können. Hier ist mein Modell soweit im Bild beigefügt. Mir ist bewusst, dass die Frame-Animation andere Probleme hat, wenn sich der Ball sehr schnell bewegt, aber im Moment muss ich...

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Wie mache ich Lernspiele spannend und nicht langweilig?

Wir machen Lernspiele für Schüler im Alter von 7-18 Jahren; Wir können keine Gewalt oder Blut in ihnen haben. Ich habe Google Play und YouTube nach guten Beispielen für Lernspiele durchsucht. Bisher habe ich dieses Mathe-Spiel gefunden. Die Kanone schießt auf Nummer-Feinde, um zu punkten, sollte...

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Was sollte ich als Kunde meinen Entwicklern bieten, wenn ich versuche, einen Programmierer / Programmierer dazu zu bringen, meine Ideen in ein funktionierendes Programm umzuwandeln?

Ich bin der Direktor einer Entwicklungsgruppe für Start-up-Spiele (ich sage "Gruppe", weil es noch keine offizielle Firma ist). Ich habe kürzlich die Bereitschaft einiger Programmierer gewonnen, die bereit sind, mir bei dem Projekt zu helfen, aber um Dokumentation bitten. Ich verstehe die...

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Wie wurden 8-Bit- und 16-Bit-Spiele entwickelt? [geschlossen]

Wir haben im Internet eine Menge Informationen über viele Engines, SDKs, ausgefallene IDEs usw. Aber wie haben die Leute es in der Vergangenheit geschafft, Spiele zu entwickeln? Gibt es "berühmte" Werkzeuge? Was war die am häufigsten verwendete Programmiersprache? Wie wurden sie in Patronen...

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Wie kann man realistisches Eis rendern?

Ich versuche, in Unity einen Ice-Shader zu schreiben, der gut und zumindest halbrealistisch aussieht. Wenn die folgende Aufnahme ( bei Google gefunden ) CG wäre, welche würde der Shader enthalten? (die vordergrundhöhle). Ich könnte mich irren, aber es sieht so aus, als hätte es sogar ein anderes...