Spielentwicklung

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Ist es sinnvoll, eine Game-Engine in C zu schreiben? [geschlossen]

Obwohl C ++ der König zu sein scheint, wird C, wie mir gesagt wurde, immer noch häufig in Spielen verwendet, insbesondere auf den Konsolen. Wäre es heute jedoch unvernünftig, eine komplette Game-Engine in C zu schreiben? Was sind, wenn überhaupt, einige Vorteile, die C gegenüber C ++ hat? Warum...

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Mehrere Shader verwenden

Ich studiere gerade Opengl-Shader, aber ich kann nichts herausfinden: wie man unterschiedliche Shader auf die Objekte anwendet, zum Beispiel eine Teekanne, die mit Toon-Shader gerendert wurde, und eine andere in derselben Szene, die eine stark reflektierende Oberfläche verwendet und von der andere...

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effizientesten Kollisionsalgorithmen von AABB gegen Ray

Gibt es einen bekannten, 'effizientesten' Algorithmus für die Erkennung von AABB-Ray-Kollisionen? Kürzlich bin ich über den Kollisionsalgorithmus AABB vs Sphere von Arvo gestolpert, und ich frage mich, ob es dafür einen ähnlich bemerkenswerten Algorithmus gibt. Eine Bedingung für diesen...

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Was ist der richtige Umgang mit Daten zwischen Szenen?

Ich entwickle mein erstes 2D-Spiel in Unity und bin auf eine wichtige Frage gestoßen. Wie gehe ich mit Daten zwischen Szenen um? Darauf scheint es unterschiedliche Antworten zu geben: Jemand erwähnte die Verwendung von PlayerPrefs , während andere mir sagten, dass dies verwendet werden sollte, um...

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Wie nehmen Game Bots die Spielwelt und andere Entitäten wahr?

Diese Frage beschäftigt mich schon seit einiger Zeit ... hauptsächlich, weil ich Bots für alle Arten von Spielen wie WoW und andere sehe. Meine Frage ist; Woher wissen die Bots, was auf dem Bildschirm angezeigt wird? Ich spiele kein WoW, also kann mein Beispiel falsch sein, aber wenn es zum...

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Spielstatus 'Stack'?

Ich habe darüber nachgedacht, wie ich Spielzustände in mein Spiel implementieren kann. Die wichtigsten Dinge, die ich dafür möchte, sind: Halbtransparente Top-Zustände, die durch ein Pausenmenü auf das dahinterliegende Spiel blicken können Etwas OO - ich finde es einfacher, die dahinter stehende...

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Wie kann ich Dialogbäume in mein Spiel implementieren?

Was ist der beste Weg, um ein Dialogbaumsystem in mein Spiel zu implementieren? Ich möchte, dass ein NPC dem Spieler verschiedene Antworten gibt. Einige werden möglicherweise nur angezeigt, wenn der Spieler einen Gegenstand hat oder ein vorheriges Ereignis aufgetreten