Spielentwicklung

58
Wie wird 2D-Beleuchtung implementiert?

Ich frage mich, was der beste Weg ist, um einen "Beleuchtungseffekt" in 2D-Spielen zu erreichen. Wenn zum Beispiel meine Hauptfigur leuchtet, welche Techniken kann ich verwenden, um den visuellen Effekt der leuchtenden Figur zu vervollständigen, wenn sie sich in der Nähe anderer Objekte befindet,...

57
Ist das TCP-Protokoll gut genug für Echtzeit-Multiplayer-Spiele?

Früher führten TCP-Verbindungen über DFÜ / ISDN / langsames Breitband zu ruckeligen, verzögerten Spielen, da ein einzelnes verworfenes Paket zu einer Resynchronisierung führte. Das bedeutete, dass viele Spieleentwickler ihre eigene Zuverlässigkeitsschicht über UDP implementieren mussten, oder UDP...

55
Warum nicht Story-Teile in einem Spiel vorrendern?

Wenn man heutzutage Spiele spielt, gibt es oft geschichtenbezogene Zwischensequenzen, in denen man nicht mit dem Spiel interagieren kann, sondern es nur hören oder sehen kann, während es spielt. In vielen Spielen werden diese Story-Szenen jedoch live mit der Game-Engine und nicht mit vorgerenderten...

55
Wo soll dein Indie-Spiel beworben werden? [geschlossen]

Mögliches Duplikat: Wo kann ich für mein Spiel werben? Nehmen wir an, ich habe ein Spiel entwickelt und möchte es "rausbringen". Was ich vorhabe, sind Open-Source-Spiele, die nicht kommerziell sind. Auf welchen Websites können Sie für Ihr neu entwickeltes Spiel werben, anstatt es einfach...