Ich habe eine First-Person-Kamera mit Bullet implementiert - es ist ein starrer Körper mit einer Kapselform. Ich benutze Bullet erst seit ein paar Tagen und Physik-Engines sind für mich neu. Ich btRigidBody::setLinearVelocity()bewege es und es kollidiert perfekt mit der Welt. Das einzige Problem...