Spielentwicklung

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Entity System und Rendering

Okey, was ich bisher weiß; Die Entität enthält eine Komponente (Datenspeicherung), die Informationen wie enthält; - Textur / Sprite - Shader - etc. Und dann habe ich ein Renderer-System, das all dies zeichnet. Was ich aber nicht verstehe, ist, wie der Renderer gestaltet werden soll. Sollte ich...

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Speichern eines Hex-Gitters

Ich habe ein kleines Hex-Grid-Framework für Unity3D erstellt und bin auf das folgende Dilemma gestoßen. Dies ist mein Koordinatensystem (von hier übernommen ): Es funktioniert alles ziemlich gut, bis auf die Tatsache, dass ich keine Ahnung habe, wie ich es aufbewahren soll. Ich wollte dies...

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SDL schneidet mehrere Oberflächen gleichzeitig

Ich versuche ein Plattformspiel zu schreiben, bei dem die Sprites für die Level-Hintergründe in 512x512 Teile aufgeteilt sind. Ich speichere 3 Blöcke gleichzeitig und versuche, Code zu schreiben, um alle drei auf den Bildschirm zu bringen. Hier ist der aktuelle Code, den ich habe: SDL_Rect...

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2D-Pfadfindung - glatte Pfade finden

Ich habe versucht, eine einfache Wegfindung zu implementieren, aber das Ergebnis ist weniger zufriedenstellend als das, was ich erreichen wollte. Die Sache ist, dass sich Einheiten in Spielen wie Starcraft 2 in alle Richtungen bewegen, während sich Einheiten in meinem Fall nur in höchstens 8...

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GUI-Bibliothek für MonoGame [geschlossen]

Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese...

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Wie kann ich ein "8-Bit-Grafik" -Look erzielen?

Ich habe einen starken Programmierhintergrund, nur nicht aus der Spieleentwicklung. Ich habe in der High School nur Pong und Snake gemacht und im College OpenGL. Ich möchte meine eigene Spiel-Engine erstellen. Nichts Besonderes, nur eine einfache 2D-Spiel-Engine. Aber weil ich ein bisschen...