Spielentwicklung

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UDK: Überprüfung des Aktortyps im Projektil ProcessTouch

Um es kurz zu machen, ich versuche einen Bauern zu teleportieren, wenn er von einem Projektil getroffen wird (oder von einer Waffe in meinem Spiel beschädigt wird). Im Moment versuche ich, Pawn.SetLocation im ProcessTouch des Projektils aufzurufen. Das ist ein Problem, weil ProcessTouch jeden...

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Prozedurale Geometrieerzeugung

Ich habe mich kürzlich mit SceneKit für OS X befasst und festgestellt, dass es verschiedene Factory-Methoden zum Erstellen geometrischer Formen gibt, z. Box, Kapsel, Kegel, Zylinder, Flugzeug, Pyramide, Kugel, Torus und Rohr. Ich bin daran interessiert, meinem Renderer solche primitiven Formen...

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Wie simuliere ich einen Federfall in box2d?

Ich arbeite mit AndEngine mit Box2d-Erweiterung, aber auch allgemeine Antworten oder eine Konzeptidee werden geschätzt. Ich habe federähnliche Objekte in einer 2D-Seitenansicht, die ich Teil der Physiksimulation sein möchte. Ich benutze lineare Dämpfung, um die "Feder" langsam fallen zu lassen....

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Wie funktioniert normales Mapping wirklich?

Ich versuche, das Konzept der normalen Zuordnung zu verstehen, bin aber durch einige Dinge verwirrt. Kurz gesagt, ich bin mir nicht sicher, ob eine normale Karte vom Ansichtspunkt abhängig ist oder nicht (dh ob Sie beim Drehen eine andere normale Karte desselben Objekts erhalten). Zweitens verstehe...

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Wie mache ich das Gelände unter einem Spielobjekt flach?

Ich habe ein Skript, das ein Geländeobjekt erstellt und mit Texturen malt, aber ich habe ein Problem. Wenn ich versuche, Spielobjekte zu platzieren (z. B. das einfache Wasserobjekt, das Unity bereitstellt), verwende ich einen Raycast, um die richtige Höhe zum Platzieren des Spielobjekts zu...

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OpenGL erhält den Umriss mehrerer überlappender Objekte

Ich hatte gerade eine Idee für mein laufendes Spiel, das mit opengl in c ++ erstellt wurde: Ich möchte einen großen Umriss (5-6 Pixel) auf mehreren überlappenden Objekten haben, wenn der Spieler etwas gewinnt. Ich dachte, der beste Weg ist, Schablonenpuffer zu verwenden, aber es sind einige...

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Problem mit Git bei einem Unity-Projekt

Ich habe versucht, meinen Projektordner mit git zu versionieren. Beim Abrufen des Projekts aus dem Repository ist jedoch ein Fehler aufgetreten: Anscheinend fehlen Skripte, und die vorgefertigten Elemente und die Art aller grafischen Elemente scheinen rosa zu sein. Weiß jemand, wie man das behebt?...