Spielentwicklung

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Wie kann ein Terrain texturiert werden?

Ich arbeite mit XNA an einem 3D-Spiel und versuche, eine angemessene und schöne Umgebung zu schaffen. Ich habe tatsächlich ein Tutorial befolgt, um ein Terrain aus einer Höhenkarte zu erstellen. Um es zu texturieren, trage ich einfach eine Grasstruktur darauf auf und kachle es mehrmals. Was ich...

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Wie mache ich eine 2D-Spielauflösung unabhängig?

Ich arbeite an einem einfachen 2D-Spiel. Ich habe die Handyversion fertiggestellt. Mein Chef möchte jedoch, dass das Spiel auf seiner RT funktioniert. Ich mache die "Konvertierung", aber meine Schaltflächen befinden sich an den falschen Stellen, da ich die Bildschirmgröße wie folgt fest codiert...

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Kann ich von A nach B springen?

Ich mache eine rudimentäre KI für meinen Side-Scroller und muss wissen, ob eine KI-Einheit Punkt B von Punkt A aus erreichen kann, indem sie einfach einen Sprung macht. Die Flugbahn meiner Charaktere ist etwas ungewöhnlich, da sie in der Luft Kraft ausüben können (wie zum Beispiel in Jazz...

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Brechbarer Glasshader

Ich habe einen unendlichen sechseckigen Boden, der durch Tessellieren eines Punktgitters in einem Tessellation-Shader-Paar erzeugt wird: Beachten Sie, dass dies ein flaches Drahtmodell ist - die "Schatten" sind ein Beleuchtungstrick: Nun möchte ich dieses Glas als dickes, brechendes Glas...

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Wie kann ich mein Spiel auf eine NES-Kassette legen?

Wie kann ich eine NES-Kassette erstellen? Gibt es ein Tutorial? Ich muss ein Spiel, das in einem Emulator läuft, auf eine Kassette legen. Wie geht das? Ist das von Grund auf möglich? Oder könnte ich zumindest eine vorhandene Kassette verwenden und den Inhalt dort

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Wie kann ich einen Schlangenschwanz dem Kopf folgen lassen?

Nach einer Aufgabe und dem Einstieg in libGDX durch Erstellen eines kleinen Snake-Klons bin ich auf ein Problem gestoßen, für das ich mich wahrscheinlich in Kürze schämen werde. Ich habe derzeit einen Schlangenkopf (zu diesem Zeitpunkt ein einfaches Rechteck), der sich auf der Leinwand des Spiels...