Spielentwicklung

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Erkennen von "Beliebiger Tastendruck"

Ich versuche, dem Player zu erlauben, eine beliebige Taste zu drücken, um von der Hauptseite fortzufahren. Ich konnte dies tun, indem ich eine Liste von Schaltflächen erstellte, diese durchlief und überprüfte, ob eine davon ausgefallen war. Ich finde diesen Code jedoch irgendwie hässlich und frage...

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Worum geht es bei physikalisch korrekter Beleuchtung?

Ich kann mit Google nichts Umfassendes finden. Ich frage mich, was die Kernkonzepte der physikalisch korrekten Beleuchtung sind und wo ich sie nachlesen könnte. Worum geht es bei physikalisch korrekter Beleuchtung? Ist die Phong-Beleuchtung im Allgemeinen physikalisch

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Ein einfacher Flugsimulator

Wie bestimmen Sie in einem 3D-Flugsimulator mit einem Realismus von Crimson Skies (wie in Arcade-Level statt realistisch) die Bewegung eines Flugzeugs bei jeder Spieluhr? (Crimson Skies ist ein Arcade-ähnlicher Flugsimulator: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Ich gehe davon aus, dass das Spiel in...

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UK Indie Studio Registrierung

Ich komme aus Großbritannien und habe gerade ein Indie-Spiel fertiggestellt. Ich hatte Interesse bei mehreren Online-Händlern, die Spiele verkaufen. Dazu muss ich einen Grundvertrag ausfüllen. Ich bin nur ein Typ, der von zu Hause aus als Hobby arbeitet. Ich benutze einen Studionamen für mein...

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Aufgaben zuweisen

Wie entscheiden die Arbeiter in einem RTS, in dem Arbeiter beauftragt sind, z. B. Mauern zu bauen, welche Mauern gebaut werden sollen? Der Spieler entscheidet, welche Wände wo gebaut werden sollen, aber er ordnet einzelne Arbeiter nicht einzelnen Wandfeldern zu. In vielen RTS-Spielen erledigen...

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Was macht Spiel-Soundeffekte „gut“?

Ich mache ein kleines Spiel und habe einige kostenlose Soundeffekte gefunden, die ich gerne verwenden würde. Das Problem ist, dass ich die Soundeffekte nicht so klingen lassen kann, als ob sie in mein Spiel "gehören". Ich weiß nicht, wonach ich suchen soll, damit Soundeffekte zum Rest meines...

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Fallende Blöcke und komplexe Formen

Ich habe derzeit ein einfaches Tetris-ähnliches Spiel und bin auf ein Problem gestoßen, das ich nicht lösen kann. Im Gegensatz zu Tetris, wo es eine einzelne fallende Form gibt, habe ich mehrere, möglicherweise ineinandergreifende Formen, die fallen müssen. Ich muss ihre endgültigen Positionen...

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Schnelle Beleuchtung mit mehreren Lichtern

Wie kann ich eine schnelle Beleuchtung mit mehreren Lichtern implementieren? Ich möchte den Spieler nicht zurückhalten, er kann eine unbegrenzte Anzahl und möglicherweise überlappende (Punkt-) Lichter in das Level setzen. Das Problem ist, dass Shader, die dynamische Schleifen enthalten, die zur...