Spielentwicklung

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Frustum Culling mit VBOs

In meinem Projekt wird Terrain mit VBOs in OpenGL gerendert. Ich möchte etwas Frustum Culling anwenden, habe aber keine Ahnung, wie ich auf jedes gezeichnete Polygon zugreifen soll, um zu überprüfen, ob es in Sicht ist. Ich denke, hier kommen Octrees ins Spiel, aber ich habe keine Ahnung, wie das...

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Android Unterschiede (Dalvik + Java vs Old School C ++)

Die Entwicklung in Android wird für mich anders sein, da ich in den letzten 10 Jahren Spiele in C ++ programmiert habe. Was sind die Hauptunterschiede / Fallstricke / Engpässe bei der Entwicklung für Android? Meine große Sorge ist die Umstellung auf Java. Was werde ich am meisten vermissen? Um es...

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Linux Game Engines [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Welche Linux Game Engines gibt es? Name, Link und...

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Was sind gute, einfache Action-Spiele / Action-RPGs zu emulieren?

Es gibt Standardempfehlungen für die Spieleentwicklung, um einfache Spiele zu emulieren, die Sie kennen und von dort aus aufbauen. Was mich wundert. Was sind gute Beispiele für Actionspiele oder Action-RPGs, die zunächst sehr einfach zu emulieren sind? Was ist notwendig und was ist überflüssig?...

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Box 2D Set Origin

Ich versuche, den Ursprung einer box2d-Form festzulegen. Standardmäßig dreht sich eine Form um die Mitte. Aber ich versuche, es dazu zu bringen, sich links von der Form zu drehen. Wie eine Uhr zum Beispiel. Ich habe von Dingen wie SetXForm gehört, aber diese Funktion scheint nicht einmal zu...