Spielentwicklung

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Entwicklung eines RPG Encounter Systems

Ich bin mitten in einem Begegnungssystem für ein XNA-Rollenspiel. Die Idee ist, dass Sie in einem Dungeon herumlaufen und bestimmte Kacheln als RandomBattleTiles erstellt werden. Auf der Karte befindet sich ein Bereich, in dem festgelegt ist, welche Monster angetroffen werden können. Was ich...

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Ist Civ V so modifizierbar wie Civ IV?

Civilization IV war ein sehr modifizierbares Spiel, und viele großartige Mods / Spiele wurden daraus entwickelt ( Fall From Heaven 2 ist mein persönlicher Favorit) . Hat Civilization V die gleichen Modifizierungsmöglichkeiten wie Civilization

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Was ist Serialisierung?

Ich habe eine Weile als Hobby programmiert, aber dieses Konzept habe ich erst vor kurzem gesehen. Ich habe mehrfach "Was ist Serialisierung" googelt, aber ich bekomme nie eine Definition, normalerweise nur Beispiele dafür. Ich sehe es in den Ogre-Foren, den Bullet-Foren und in jedem anderen Forum,...

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Top-Down-Space-Game-Control-Problem

Wie der Titel schon sagt, entwickle ich ein Top-Down-Weltraumspiel. Ich möchte keine Newtonsche Physik mit dem vom Spieler kontrollierten Schiff verwenden. Ich versuche ein Kontrollschema zu erreichen, das dem von FlatSpace 2 (fantastisches Spiel) ähnelt. Ich kann nicht herausfinden, wie ich dieses...

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Spielzeiten und -formate

Es gibt mehr oder weniger standardisierte TV-Show- / Filmformate und empfohlene Timings: 1. In den frühen 1960er Jahren präsentierten Fernsehunternehmen üblicherweise halbstündige "Comedy" -Serien oder einstündige "Dramen". Halbstündige Serien beschränkten sich meist auf Situations- oder...

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Das bio2s-Format von Bohemia Interactive

Hat jemand Spezifikationen für die Skriptsprache bio2s von Bohemia Interactive? Sie entwickeln Operation Flashpoint, Armed Assault (ArmA) und Virtual Battlespace. Diese Skripte werden manchmal als O2- oder Oxygen-Skripte bezeichnet und in ihren Gelände- und Modellierungswerkzeugen verwendet....