Ich habe großartige Fragen zu ähnlichen Themen gesehen, aber keine, die sich mit dieser speziellen Methode befassten: Angesichts der Tatsache, dass ich in meinem [XNA Game Studio] -Spiel mehrere Sammlungen von Spielentitäten habe, wobei viele Entitäten zu mehreren Listen gehören, überlege ich, wie...