Spielentwicklung

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Ich brauche Hilfe bei 3D-Schattierung / Beleuchtung

Wie geht ihr mit Shading in einem 3D-Spiel um? Ich habe eine gerichtete Lichtquelle, die eine Seite eines Baumes aus Würfeln beschattet. Die restlichen 3 Seiten erhalten nur Umgebungsschattierungen. Der 3D-Effekt geht also verloren, wenn zwei schattierte Umgebungsseiten betrachtet werden. Vermisse...

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2D-Skelettanimationstransformationen

Ich habe eine Weile versucht, ein 2D-Skelettanimationssystem zu erstellen, und ich glaube, dass ich kurz vor dem Abschluss stehe. Derzeit habe ich folgende Datenstrukturen: struct Bone { Bone *parent; int child_count; Bone **children; double x, y; }; struct Vertex { double x, y; int bone_count;...

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Welche Tools sollte ich in Betracht ziehen, wenn mein Ziel darin besteht, ein Spiel so vielen Plattformen wie möglich zur Verfügung zu stellen? [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Wir planen die Entwicklung eines 2D-Puzzlespiels auf...

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Hilfe bei der Strategie-Spiel-KI

Ich entwickle eine KI für ein Strategiespiel (denken Sie an Final Fantasy Tactics) und habe Probleme, das Design der KI zu entwickeln. Mein Hauptproblem besteht darin, herauszufinden, welches das optimale ist. Lassen Sie mich zunächst die Priorität der Maßnahmen beschreiben, die die KI ergreifen...

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OpenGLs Matrixstapel gegen Handmultiplikation

Dies ist effizienter, wenn Sie den Transformationsstapel von OpenGL verwenden oder die Transformationen von Hand anwenden. Ich habe oft gehört, dass Sie die Anzahl der Statusübergänge in Ihrer Grafik-Pipeline minimieren sollten. Das Verschieben und Knallen von Übersetzungsmatrizen scheint eine...