Spielentwicklung

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OpenGL-Vertex-Attribute - Normalisierung

Leider habe ich gesucht und keine endgültige Antwort gefunden. Wann würden Sie die Scheitelpunktdaten in OpenGL mit dem folgenden Befehl normalisieren: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); Dh wann würde normalize == GL_TRUE; In welchen Situationen und warum sollten...

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Shader-Tutorial für die Einheit [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Ich möchte anfangen, meine eigenen Shader innerhalb der...

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Wie informiere ich den Endbenutzer über Cheat-Codes?

Ich habe eine Schnittstelle hinzugefügt, um Cheats einzugeben, und natürlich das Backend davon. Aktuelle Cheats beinhalten: unbegrenzte Gesundheit unbegrenzte Zeit schnellere Bewegung Keine Notwendigkeit, Schlüssel zu verwenden (ich habe ein Tür- / Schlüsselsystem) Dreifachfeuerlaser (normalerweise...

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C ++ - Spielbibliothek für SVG-basiertes Spiel [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich möchte eine plattformübergreifende Open-Source-...

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Vernetzung ohne Portweiterleitung

Ich versuche, meinem Spiel Netzwerkfunktionen hinzuzufügen. Ich möchte, dass jeder Benutzer das Spiel hosten kann und jeder als Client eine Verbindung herstellen kann. Der Client sendet dem Host Informationen über die Position seines Spielers usw. Wenn der Host eine Nachricht empfängt, validiert er...

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Was kann ich von freiwilligen Spieltests erwarten?

Ich wurde kürzlich eingeladen, freiwillige Spieltests für einen ziemlich bekannten Entwickler durchzuführen. Sie machten sehr deutlich, dass es nur auf freiwilliger Basis war. Es ist kein Job und ich werde nicht bezahlt. Was soll ich erwarten? Welche Art von Input werden sie von mir suchen? Welche...

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Mit GLUT die Maus im Fenster in OpenGL einfangen?

Ich verstehe vollkommen, dass GLUT begrenzt ist und das folgende Problem wahrscheinlich nicht mit OpenGL / GLUT gelöst werden kann, aber da ich nicht genau weiß, ob es kann oder nicht, frage ich besser einfach. Vielleicht mache ich etwas falsch oder vergesse etwas Wichtiges. Oder wahrscheinlich...

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MMOs basierend auf .Net? [geschlossen]

Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese...

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Billboard zeichnet gut auf PC, nicht auf XBOX

Der Mond wird mit zwei Draw-Aufrufen gezeichnet, aber beide zeichnen auf der Xbox falsch, sodass ich der Einfachheit halber nur einen Draw anzeige. So sollte der Mond auf dem PC aussehen: Wie es auf der XBOX aussieht: Die Textur flackert, verschwindet, sieht aus wie ein Farbverlauf von unten nach...

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Parsen von .sc2replay-Dateien [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Wie analysiere ich StarCraft 2-Wiedergabedateien (...

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Was ist das einfachste Spielgenre? [geschlossen]

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Wie erhalte ich die verstrichene Zeit des Tastendrucks?

Ich muss in der Lage sein zu bestimmen, wie lange ein Schlüssel mit hoher Genauigkeit gedrückt wurde. Wenn sie beispielsweise sehr schnell auf die Taste tippen, wird möglicherweise eine Zeit gemeldet, die kürzer als die Zeit für jeden Aktualisierungsrahmen