Spielentwicklung

8
Den Kollisionspunkt finden

Ich schreibe einen 2D-Starrkörpersimulator. Die zu simulierenden Objekte sind konvexe Polygone. Meine Frage ist, wie ich über den "Kollisionspunkt" entscheiden soll, damit ich beim Aufbringen einer Reaktionskraft auch das Drehmoment berechnen kann. In 2D scheint die beliebte Methode zur Erkennung...

8
Der beste Algorithmus zur Verbesserung von Alpha-Beta?

Ich studiere KI. Mein Lehrer gab uns den Quellcode eines schachartigen Spiels und bat uns, ihn zu verbessern. Meine Übung besteht darin, den in diesem Spiel implementierten Alpha / Beta-Algorithmus zu verbessern. Der Programmierer verwendet bereits Transpositionstabellen, MTD (f) mit Alpha / Beta +...

8
Stapelkonvertierung von PVR in JPEG (oder ähnlich)

Die Befehlszeile PVRTexTool funktioniert sehr gut, um Texturen in ein PVR-Format zu bringen, aber ich brauche einen Weg, um in die entgegengesetzten Richtungen zu gehen. Kennt jemand ein gutes Kommandozeilen-Tool (oder eine grafische Benutzeroberfläche mit Batch-Modus), mit dem eine PowerVR-Textur...

8
Drehe das Objekt zum Spieler

Dies ist wahrscheinlich eine einfache Vektorfrage, aber ich bin mir nicht sicher, wie ich das machen soll. Ich habe ein Objekt an der Vektorposition (ox,oy). Möglicherweise läuft der Benutzer bei jedem Update über den Bildschirm und ist zu (px,py)jedem Zeitpunkt an der richtigen Position . Wie...

8
Laden von Daten für ein Rollenspiel

Ich erstelle ein kleines Text-Rollenspiel, um Python zu üben, und habe eine Frage zum Laden von Daten. Das Spiel ist ein Wild-West-Spiel, obwohl das nicht allzu relevant ist, und ich muss Listen mit Waffen und ihren Eigenschaften sowie Listen mit Charakteren, Szenarien usw. speichern. Ich habe eine...

8
Wie erstelle ich ein 2D-Spielgelände?

Letzten Monat habe ich viel in der Spieleentwicklung mit cocos2d für das iPhone experimentiert, insbesondere beim Verschieben und Ändern von Sprites. Eckpunkte und Polygone sind für mich jedoch immer noch neu. Ich habe einen Algorithmus entwickelt, der eine Reihe von Punkten erstellt. Ich möchte...

8
Wann wird eine Parallel-Tasks-Engine zu einer guten Lösung?

Ich bin oft versucht, das Spiel zu brechen, an dem ich arbeite, um eine auf parallelen Aufgaben basierende Architektur auszuprobieren, aber das scheint keine große Voraussetzung für mein Projekt zu sein, deshalb vermeide ich dies im Moment. Ich habe vor, es zuerst in einem Spielzeugprojekt zu...