Spielentwicklung

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Level Design Community Hilfe?

Ich entwickle ein 2D-Physik-Plattformspiel für kommerzielle Zwecke. Fast alles ist fertig: Ein originelles Spielkonzept Die gesamte selbst geschriebene 2D-Spiel-Engine Ein Level-Interpreter zum Lesen von XML-Levels Ein Ebeneneditor mit einer erweiterten Benutzeroberfläche zum Generieren von Ebenen...

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Das Gameplay im Spiel selbst aufzeichnen?

Ich arbeite derzeit an einem 3D-Autorennspiel für die iOS-Plattform. Ich musste ein Wiedergabesystem implementieren und diese Wiederholung dann in einer Videodatei aufzeichnen, um sie auf YouTube hochzuladen. Ich habe nur Probleme mit dem Aufnahmeteil, der Rest ist erledigt. Was ich tue , ist die...

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OpenGL gegen Physik?

Ich bin sehr neu in der Spielprogrammierung und ich bin in meinem ersten Projekt. Ich bin zu einem Punkt gekommen, an dem ich kompetenten Rat brauche: Damit die Spielphysik nun an Objekten arbeiten kann, muss sie die Position jedes Objekts und seine Ausrichtung im 3D-Raum kennen. Im Rahmen der...

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Wie funktioniert eine Input Pipeline?

Ich habe diesen Artikel über die Implementierung einer Eingabepipeline für Android gefunden, aber ich verstehe nicht wirklich, wie es funktioniert. Ich verstehe auch das Programmierkonzept einer Pipeline oder eines Pools nicht vollständig. Könnte jemand diese Konzepte erklären und wie sie als...

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Ist Java AWT für das Rendern von 2D-Spielen geeignet?

[Reposting dieser Frage aus dem Stackoverflow, da darauf hingewiesen wurde, dass sie hier besser passt.] Ich portiere derzeit meine 2D-Game-Engine nach Java. Ich habe mir einige der Spielbibliotheken angesehen, auf die hier im Stackoverflow verwiesen wird. Diejenigen, die ich mir ansah, waren...

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VSync / real 30FPS auf Android

Ich arbeite an einem Spiel, das auf einigen Geräten nicht mit voller Geschwindigkeit ausgeführt werden kann. Auf Tegra2 liegt die Leistung mit vielen Optimierungen nahe 40 fps. Die Framerate ist stabil, aber die Animationen sind nicht flüssig genug, daher brauche ich einen vsync. Mit 2.3 Android...

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Projizierte Flugbahn eines Fahrzeugs?

In dem Spiel, das ich entwickle, muss ich berechnen, ob mein Fahrzeug (1), das im Beispiel mit einer Geschwindigkeit V nach Norden fährt, sein Ziel (2) erreichen kann. Das Beispiel zeigt das Problem von oben: Es gibt tatsächlich zwei mögliche Szenarien: V ist konstant (was zu Flugbahn 4, einem...