Gegeben ein Rechteck und einen Punkt mit einer Vektorrichtung zum Rechteck. Wie finde ich den Punkt außerhalb des Rechtecks, der dem betreffenden Punkt am nächsten liegt?
Gegeben ein Rechteck und einen Punkt mit einer Vektorrichtung zum Rechteck. Wie finde ich den Punkt außerhalb des Rechtecks, der dem betreffenden Punkt am nächsten liegt?
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen im vergangenen Jahr . Was sind die...
Der Titel ist etwas verwirrend, aber ich kann mir nicht vorstellen, wie ich meine Frage in einem kurzen Satz erklären soll. Hier ist es also: Immer wenn ich Game Engines schreibe, egal ob es sich um Physik / Kacheln usw. handelt, komme ich an den Punkt, an dem ich nicht sicher bin, wie ich die...
Ich möchte wissen, wie viele parallele Einheiten für die Verarbeitung von Scheitelpunkten eine GPU hat. Diese Wikipedia-Seite bietet einen GFLOPS und eine Taktrate, zum Beispiel für die Radeon 5850 "Broadway PRO" erhalten Sie 1000 GFLOPS. Angenommen, ein Vertex-Shader hat 100 Flops. Das bedeutet,...
Ich erinnere mich, dass ich im Laufe der Jahre einige Male nach einer Alternative zu Photoshop gesucht habe, um Bilder zu bearbeiten. Ich habe auch versucht, Gimp zu verwenden, und das ist auch nicht ganz ausreichend. Es gibt einige Probleme, die nur durch den Ausbruch in eine Phase der...
Haftungsausschluss: Dies ist eine dieser gefürchteten Fragen im Minecraft-Stil, aber ich denke, es ist eher eine Frage zu Datenstrukturen und Algorithmen Ich bin wirklich neu in 3D-Datenstrukturen und frage mich, wie ich eine 3D-Blockstruktur am besten speichern und anpassen kann. Im Moment kann...
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Im letzten Monat geschlossen . Ich habe viele Materialien zu Navigationsnetzen,...
Ist es sinnvoll zu versuchen, eine große nichtlineare Ebene in dateibasierte Chunks zu verlagern und diese bei Bedarf zu laden? Wir haben Level-Chunking implementiert, um die Renderleistung zu verbessern, aber alle Level-Objekte bleiben im RAM erhalten. Wenn ja, wie halten wir dann die Illusion...
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bin auf der Suche nach einem lizenzfreien...
In meinem Spiel gibt es Grundstücke mit Gebäuden (Häuser, Ressourcenzentren). Gebäude wie Häuser haben Mieter, Räume, Add-Ons usw., und es gibt mehrere Werte, die basierend auf all diesen Variablen simuliert werden müssen. Jetzt möchte ich AndEngine für das Front-End-Material verwenden und einen...
Es gibt verschiedene Anwendungen wie Blitz3D oder andere Arten von Spielkonstruktionswerkzeugen, die Skripte oder andere Spieldaten zu einer einzigen ausführbaren Datei zusammenstellen. Wie haben sie das
Dies hängt etwas mit einer Frage zusammen, die ich zuvor bezüglich des Zeichnens indizierter Grundelemente gestellt habe . Mein Problem war, dass ich nur einen Würfel zeichnete, wenn ich viele zeichnen wollte. Mir wurde gesagt, dass das Problem darin bestand, dass ich die Scheitelpunkt- und...
Ich weiß bereits, dass viele Computer heute eine GPU haben, die DirectX und OpenGL unterstützt. Aber was ist mit Computern, die das nicht tun? Kann ich ein einfaches 2D-Spiel schreiben, das nicht auf der GPU basiert, sodass es auch auf älteren Computern funktioniert? Gibt es eine...
Bildreferenz für die Frage: (Bild aus dem CG-Tutorial ) Die D3D9 API hat uns gewöhnungs Welt Matrizen . Wenn Sie jedoch Weltmatrizen verwenden, müssen Sie eine zusätzliche Matrix im Shader multiplizieren (was für viele Scheitelpunkte gleich ist). Daher die OpenGL-Konvention, die Modellierungs- und...
Ich habe eine Frage, die mich verrückt macht, weil ich denke, dass es ziemlich einfach sein sollte, ein Tutorial dazu zu finden. Ich verwende derzeit XNA und Farseer, um ein einfaches Plattformspiel zu erstellen. Ich bin kurz davor, damit fertig zu werden, aber ich möchte, dass meine Monster...
Gibt es gute IDEs für Linux, mit denen wir GLSL-Shader bearbeiten und deren Wirkung visualisieren können? Hinweis: Shader Designer von Typhoon Labs ist eine gute Option, aber ich suche nach Alternativen, da diese Software einige Probleme mit Ubuntu 11.10
Ich bin neu im Spieledesign und weiß nicht wirklich, wie die Dinge gemacht werden. Ich denke daran, ein iOS-Spiel zu entwickeln, bei dem ein Schiff so hoch wie möglich fliegen muss (mit variabler Geschwindigkeit) und unterwegs Power-Ups usw. sammelt. Was ist der Weg hierher? Sollten der Hintergrund...
Ich möchte einem Konzentrationsspiel, das ich codiere, eine kurze Audiospur hinzufügen. Ich möchte, dass der Sound auftritt, wenn der Benutzer das Spiel gewonnen hat. Wie mache ich das? Ich würde mich sehr über die Hilfe freuen,
Ich versuche meine Wegfindung zu beschleunigen und habe A * mit JPS entdeckt . Grundsätzlich werden Kacheln beschnitten, bevor sie dem OPEN-Set hinzugefügt werden. Kann ich diese Technik mit meinem Gitter verwenden, das nur gerade Richtungen zulässt?
Mein Spiel hat eine Tagesassoziation mit der Szene, dass das Morgenlicht anders ist als der Nachmittag und die Nacht. Aber ich weiß nicht, wie ich diesen Unterschied machen soll. Hier ist ein Beispiel im Pokemon-Spiel: Ich habe eine Idee, die eine Ebene mit einer Transparenz von etwa 10 - 20% über...