Spielentwicklung

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Objektaktualisierungen, intern oder extern?

Der Titel ist etwas verwirrend, aber ich kann mir nicht vorstellen, wie ich meine Frage in einem kurzen Satz erklären soll. Hier ist es also: Immer wenn ich Game Engines schreibe, egal ob es sich um Physik / Kacheln usw. handelt, komme ich an den Punkt, an dem ich nicht sicher bin, wie ich die...

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Wie viele "parallele Einheiten" hat eine GPU?

Ich möchte wissen, wie viele parallele Einheiten für die Verarbeitung von Scheitelpunkten eine GPU hat. Diese Wikipedia-Seite bietet einen GFLOPS und eine Taktrate, zum Beispiel für die Radeon 5850 "Broadway PRO" erhalten Sie 1000 GFLOPS. Angenommen, ein Vertex-Shader hat 100 Flops. Das bedeutet,...

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Soll ich eine Weltmatrix verwenden?

Bildreferenz für die Frage: (Bild aus dem CG-Tutorial ) Die D3D9 API hat uns gewöhnungs Welt Matrizen . Wenn Sie jedoch Weltmatrizen verwenden, müssen Sie eine zusätzliche Matrix im Shader multiplizieren (was für viele Scheitelpunkte gleich ist). Daher die OpenGL-Konvention, die Modellierungs- und...

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GLSL Shader Editoren für Linux

Gibt es gute IDEs für Linux, mit denen wir GLSL-Shader bearbeiten und deren Wirkung visualisieren können? Hinweis: Shader Designer von Typhoon Labs ist eine gute Option, aber ich suche nach Alternativen, da diese Software einige Probleme mit Ubuntu 11.10

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Wie spiele ich Audio mit Javascript ab?

Ich möchte einem Konzentrationsspiel, das ich codiere, eine kurze Audiospur hinzufügen. Ich möchte, dass der Sound auftritt, wenn der Benutzer das Spiel gewonnen hat. Wie mache ich das? Ich würde mich sehr über die Hilfe freuen,