Wie haben sie beispielsweise in einem Spiel wie Diablo entschieden, wie viel Schaden jede Fertigkeit anrichtet? Ist es die Anzahl der Klicks, die der Spieler ausführen muss? Oder vielleicht die erwartete Lebensdauer eines Spielers? Berechnen Sie vielleicht die Wahrscheinlichkeit, dass der Spieler...