Spielentwicklung

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XNA Sprite Flash-Effekt

Ich suche nach einer Möglichkeit, jedes nicht transparente Pixel in einem festen Sprite-Weiß zu rendern (um das Sprite-Weiß zu "blinken", wenn der Spieler Schaden nimmt usw.). Dies ist unter Windows Phone 7. Ich habe einen sehr einfachen benutzerdefinierten Shader verwendet, um dies unter XNA 3.1...

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Spielklasse und Hauptfunktion

Ich habe eine Spielklasse mit meinen wichtigsten Spielfunktionen und Instanzen von Spielobjekten wie Bildschirm usw. Mein Spiel wird mit C ++ und SDL erstellt. Ich fragte mich jedoch, ob Main hauptsächlich eine Funktion meiner Klasse sein sollte. Oder sollte ich "Game Game" machen? von "int main...

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Sind Schriftarten urheberrechtlich geschützt?

Ich möchte die Schriftart Trajan Pro verwenden , bin mir aber nicht sicher, ob dies legal ist. Ich habe ein bisschen über Schriftarten und Urheberrecht gelesen, und das einzige, was ich bekommen konnte, war, dass es von der Lizenz und dem Ort abhängt, an dem es urheberrechtlich geschützt war, und...

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Abstraktion von Entity System-Animationszuständen

Ich habe vor kurzem angefangen, eine Game Engine unter Verwendung des Entity System-Paradigmas zu entwerfen, dh Entities als Aggregation von Komponenten und Systemen, die das eigentliche Spiel implementieren. Während ich in verschiedenen Aspekten Schwierigkeiten hatte, geht es mir am meisten um die...

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Bomberman-Klon, wie macht man Bomben?

Ich spiele mit einem Bomberman-Klon herum, um die Entwicklung von Spielen zu lernen. Bisher habe ich Kacheln, Bewegung, Kollisionserkennung und Gegenstandsaufnahme durchgeführt. Ich habe auch Pseudo-Bombplacing (nur Grafik und Kollision, keine echte Funktionalität). Ich habe eine jsFiddle des...

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Unsichtbare Knochen implementieren

Ich habe plötzlich das Gefühl, dass ich absolut keine Ahnung habe, wie ich unsichtbare Objekte / Knochen implementieren soll. Im Moment verwende ich Hardware-Instanzen, um die Weltmatrix jedes Knochens in einem Scheitelpunktpuffer zu speichern und sie dann alle an die Pipeline zu senden. Wenn es...

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Eine passable 4X-Spiel-KI machen

Ich programmiere ein ziemlich "einfaches" 4X-Spiel (wenn ein 4X-Spiel einfach sein kann). Es hat einen Indie-Umfang und ich frage mich, ob es überhaupt eine passable KI gibt, ohne dass ich monatelang darauf programmieren muss. Das Spiel hat drei Hauptentscheidungsteile; Ausgaben für...

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Billboard-Rendering ohne Verzerrung?

Ich verwende den Standardansatz für das Billboarding in Unity, der in Ordnung, aber nicht ideal ist: transform.LookAt(camera) Das Problem ist, dass dies zu Verzerrungen in Richtung der Ränder des Ansichtsfensters führt, insbesondere wenn der Sichtfeldwinkel größer wird. Dies ist anders als das...