Spielentwicklung

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Koordinatensystem von Z-up nach Y-up ändern

Das Koordinatensystem von Blender unterscheidet sich von dem, was ich gewohnt bin, da Z anstelle von Y nach oben zeigt. Was wäre der einfachste Weg, alle Weltdaten zu konvertieren (damit alle Animationen, Texturkoordinaten usw. noch funktionieren), sodass Y. zeigt nach oben? Klärung:...

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Invertierte Texturen

Ich versuche, Texturen zu zeichnen, die auf diesen Physikkörper ausgerichtet sind, dessen Koordinatensystem in der Mitte des Bildschirms liegt. (XNA) Bei Spritebatch ist der Standardursprung in der oberen linken Ecke festgelegt. Ich habe die Texturen richtig positioniert, aber ich habe...

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Wie kann ich XNA GameComponents selektiv aktualisieren?

Ich habe ein kleines 2D-Spiel, an dem ich in XNA arbeite. Bisher habe ich ein spielergesteuertes Schiff, das mit Vektorschub arbeitet und es furchtbar lustig macht, sich im Kreis zu drehen. Ich habe dies als DrawableGameComponent implementiert und es mit game.Components.Add (this) im...

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Szenendiagramm als Objektcontainer?

Das Szenendiagramm enthält Spielknoten, die Spielobjekte darstellen. Auf den ersten Blick mag es praktisch erscheinen, Scene Graph als physischen Container für Spielobjekte zu verwenden, anstatt beispielsweise std :: vector <>. Meine Frage ist, ist es praktisch, Scene Graph zu verwenden, um...

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Netzwerk-Multiplayer in Flash

Flash hat in den letzten zehn Jahren einen langen Weg zurückgelegt, und es ist ein gut gehütetes Geheimnis, dass ein Flash-Spiel eine Verbindung zu einem Multi-Client-Server herstellt, um in Echtzeit zu chatten und / oder grundlegende Avatar-Bewegungen auszuführen. Warum hat die Branche als Ganzes...

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Gute Bücher für MMORPG-Design? [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Was ist die empfohlene Leseliste für einen sehr...

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Kachelbasierte 2D-Kollisionserkennungsprobleme

Ich versuche, diesem Tutorial http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut05.html zu folgen , um Echtzeitkollisionen in einer kachelbasierten Welt zu implementieren. Ich finde die Mittelkoordinaten meiner Entitäten dank dieser Eigenschaften: public float CenterX { get { return X + Width / 2f; } set { X = value...

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Was bedeutet vsynched?

Ich bin immer auf der Suche nach Möglichkeiten, die Laufruhe meiner Spiele zu verbessern. Wenn ich im Internet lese, stoße ich ziemlich oft auf den Begriff " vsynched ". Was bedeutet vsynched

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Aufbau (einfacher) Sternensysteme [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich beschäftige mich...

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2D-Platformer-Kollisionsbehandlung

Ich versuche, ein 2D-Plattformspiel (Mario-Typ) zu erstellen, und ich habe einige Probleme mit dem richtigen Umgang mit Kollisionen. Ich schreibe dieses Spiel in C ++ und verwende SDL für die Eingabe, das Laden von Bildern, das Laden von Schriftarten usw. Ich verwende OpenGL auch über die...

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Wie wichtig ist ein Einzelspielermodus in einem 2-Spieler-Spiel?

Nehmen wir also an, Sie haben ein 2-Spieler-Spiel am Beispiel von Schach (außer es ist ein Originalspiel ohne einsatzbereite KI). Nehmen wir an, das Metaspiel hat auch einen sozialen Aspekt. Nehmen wir also an, es ist ein Schachspiel auf Facebook, bei dem Sie Ihre Freunde herausfordern können. Wie...

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Entwicklung eines flexiblen Motors auf Fliesenbasis

Ich versuche, eine flexible, auf Kacheln basierende Spiel-Engine zu erstellen, um alle Arten von Nicht-Echtzeit-Puzzlespielen zu erstellen, genau wie Bejeweled, Civilization, Sokoban und so weiter. Der erste Ansatz, den ich hatte, bestand darin, ein 2D-Array von Kachelobjekten zu haben und dann...

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Benötigt man Normalen für ein rein 2d Spiel?

Ich fange an, OpenGL zu lernen, indem ich ein reines 2D-Spiel erstelle. Ich muss mich für das Format der Vertices entscheiden. Benötige ich eine normale Komponente? Oder wird dies für eine 2d-Komponente nicht benötigt? Mein Bauchgefühl sagt, ich werde es nicht brauchen, da alles flach ist. Aber...