Spielentwicklung

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RK4, Derivate, Spielphysik verstehen

Gafferon Games hat einen großartigen Artikel über RK4-Integration für bauphysikalische Simulationen, den Sie hier finden: Integrationsgrundlagen Persönlich könnten meine mathematischen und physikalischen Kenntnisse verbessert werden. Ich fühle mich wohl im Bereich der Vektormathematik, Trigger,...

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Konstante 2D-Kugelbewegung in einem Shmup

Ich habe das pixelnest-Tutorial befolgt, um ein 2D-Shmup zu erstellen ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ). Während ich daran arbeitete, habe ich versucht, die Schussrate zu erhöhen, um einen kontinuierlichen Strom von Kugeln zu erhalten, und ich habe festgestellt,...

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Wie erstelle ich Gruppen in libGdx?

Kann jemand von Ihnen bitte ein einfaches Beispiel für die Verwendung von Gruppen in libGdx demonstrieren? Wenn ich also die Eltern bewege, bewegen sich alle Kinder mit und das Gleiche gilt für Rotation und Skalierung. Ich habe online nach Tutorials und Beispielen gesucht, aber es scheint, dass die...

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Wie kann ich einen Charakter auf Pisten stehen lassen?

Beachten Sie zunächst, dass ich das Prinzip verstehen möchte, daher würde ich Erklärungen in einfachem Englisch bevorzugen (aber natürlich habe ich nichts gegen einen Code, der diese Erklärungen ergänzt). Ich frage mich, wie man einen Charakter am Hang richtig macht. Beginnen wir mit zwei...