Spielentwicklung

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Wie kann ich Marketing- und Verkaufsdaten für Spiele erfassen?

Ich muss eine Marketingperspektive für ein Videospiel bewerten, um dessen Einkommen, verkaufte Einheiten usw. vorherzusagen. Da dies nach einer ziemlich unmöglichen Aufgabe klingt, dachte ich, ich könnte eine Statistik für ähnliche Spiele sammeln, um eine Idee zu haben . Gibt es eine Möglichkeit,...

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Stroring von Komponenten in Arrays (Entity Component System)

Ich suche nach Möglichkeiten, mein ECS zu verbessern, und ich habe viele Leute gesehen, die vorgeschlagen haben, Komponenten in Arrays zu speichern. Dies scheint großartig zu sein, wenn man den schnellen Zugriff für eine Komponente unter Verwendung der Entitäts-ID und vor allem die schnelle...

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Speichern von Wänden zwischen Fliesen

Ich schreibe eine isometrische Engine in C ++. Ich entschied mich für einen realistischeren Ansatz und ließ Wände zwischen zwei Kacheln Platz nehmen, nicht zwischen einer einzigen ganzen Kachel, wie im Bild unten gezeigt (genau wie in Die Sims). Mein Problem ist, dass ich keine Ahnung habe, wie ich...

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Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI

Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert...

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Platzieren Sie ein UI-Bild zwischen zwei 2D-Sprites in Unity

Ich entwickle ein 2D-Spiel mit Unity. Ich habe zwei Sprite-Objekte mit gerendert SpriteRenderer. Mit dem neuen UI-System möchte ich damit ein Bild zwischen meinen beiden Sprites anzeigen . Das heißt, mein erstes Sprite hat eine Sortierreihenfolge von 100, dann hat mein UI-Image eine...

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Unity2D hohes Gras

Ich verwende Unity, um ein 2D-Top-Down-Spiel zu erstellen. Bisher war alles großartig, aber ich bin auf ein Problem gestoßen, das ich nicht richtig lösen kann. Ich möchte "hohe Grasflächen" implementieren, in denen ein Teil des Charakters verdeckt wird. Ein visuelles Beispiel: Ich dachte darüber...