Spielentwicklung

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Sprites schön und pixelig halten

Wie halte ich die Sprites in meinem Spiel auf Bildschirmen aller Größen und Auflösungen schön pixelig? Ich verwende die Texturfilterung für den nächsten Nachbarn, wenn ich die Größe von Pixeln verändere, aber dies funktioniert nur bei sehr hohen Vergrößerungen, da sonst die Pixel verzerrt und...

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Hohlraumkartengenerierung

Ich suche nach einem Algorithmus zum Erzeugen einer Hohlraum- (oder Krümmungs-) Karte. Es scheint keinen Bezug dazu zu geben, nur endgültige Lösungen wie xNormal-Software, aber das ist nicht das, was ich will. Ich suche nach einem Weg, wie es geht, nicht nach einer endgültigen Lösung. Ich habe auch...

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Darf ich ein Spiel nach einem Lied benennen?

Nur um eine kurze Frage zu stellen, von der ich nicht weiß, wo ich sie stellen soll: Wenn ich ein Spiel machen würde, könnte ich es "Buffalo Soldier [noch ein paar Worte]" nennen? Da es sich um ein Lied von Bob Marley handelt, bin ich mir nicht sicher, ob mich dies aufgrund von Urheberrechten, die...

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LibGDX-Partikelemitterrotation

Ich habe ein libGDX-Spiel, in dem ich mit Partikeln einen Eisatem-ähnlichen Effekt erzielen möchte. Bisher haben wir einen kegelförmigen Effekt erzielt. Ich kann es damit erhalten und auf dem Bildschirm rendern. ParticleEffectPool.PooledEffect effect = breathPool.obtain(); effect.setPosition(x,y);...