Spielentwicklung

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WiiMote mit Unity verbinden 5

Ich suche nach einer Anleitung zum Verbinden von WiiMote mit Unity 5 als Eingabegerät. Ich habe diese Bibliothek hier gefunden , verstehe aber nicht, wie sie installiert werden soll und welche Voraussetzungen dafür

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So erstellen Sie eine Karte aus einem Diagramm

Ich möchte eine 2D-Polygonkarte basierend auf Daten zeichnen, die von einer anderen Quelle bereitgestellt wurden, um die Analyse von Aktionen auf der Karte zu vereinfachen. Die Daten haben das folgende Format: 1 ['2', '4', '5', '7', '17', '10'] 2 ['1', '3', '4'] 3 ['2', '11', '4'] 4 ['1', '2', '3',...

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Wegfindung mit Trägheit

Ich arbeite derzeit an der Wegfindung für ein Spiel, in dem sich Einheiten bewegen, aber Trägheit haben. Die meisten typischen Pfadfindungsalgorithmen (A *, Djikastra usw.) dienen lediglich dazu, die Länge des Pfades zu minimieren. Diese Techniken gelten jedoch meines Wissens nicht für Fälle, in...

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Wie kann ich FXAA-Unschärfe entgegenwirken?

FXAA ist eine kostengünstige Anti-Aliasing-Methode für die Nachbearbeitung, die sich hervorragend für verzögerte Pipelines eignet, bei denen herkömmliche MSAA möglicherweise keine praktikable Option ist. Es ist auch einfacher zu implementieren als Alternativen wie SMAA. Wie eine schnelle...

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Raumschiff Schild Flare

Ich versuche ein System zu implementieren, bei dem eine "Schildfackel" angezeigt wird, wenn ein Projektil auf den Schild trifft. Der Schild selbst ähnelt einem in Star Wars, wo er eher einer Haut um das Raumschiff ähnelt als einer einfachen Blase. Das Problem, das ich habe, ist zu bestimmen, wie...

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Monogame Startup Memory Spike

Ich portiere derzeit ein Spiel von WP7 mit XNA auf WP8.1 mit MonoGame. Ich habe erhebliche Anstrengungen unternommen, um mein Spiel so zu optimieren, dass es unter der Speichergrenze von 185 MB für Telefone mit wenig Speicher liegt. Ich machte Fortschritte, bis ich beim Start einen Speicheranstieg...

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Warum wird mein Puffer nicht aktualisiert?

Ich bin wirklich frustriert, weil mein cbufer nicht aktualisiert wird. Das ist mein VS: cbuffer MatrixBuffer: register(b0) { float4x4 worldViewProj; }; struct VertexIn { float4 Pos : POSITION; float4 Color: COLOR; }; struct PixelIn { float4 PosH : SV_POSITION; float4 Color: COLOR; }; PixelIn VS...

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Multithreaded Game Loop

Ich versuche, eine Multithread-Spielschleife zu implementieren. Ich habe das schon gemacht, musste dafür aber ein paar Schlösser verwenden, was die Leistung ruinierte. Nachdem ich ein bisschen recherchiert hatte, kam mir diese Idee: Anstatt die Engine-Subsysteme in verschiedene Threads (z. B....

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Auf welche Konsolen kann ich mit OpenGL abzielen?

Ich denke über das technische Design eines Spiels / einer Spiel-Engine mit OpenGL nach und frage mich, ob es aktuelle Konsolen (Xbox360, PS3, Wii U, Xbox One und PS4) gibt, mit denen ich arbeiten könnte, wenn ich dies tue. Ich habe in Foren viele widersprüchliche Antworten gefunden. Die einzige...

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Wie gehe ich von Weltkoordinaten (X / Y) zu Kachelkoordinaten?

Also habe ich dieses Spiel in einer gefälschten isometrischen Ansicht mit dem folgenden Code zum Generieren des Netzes gerendert: _x = x + ( y & 1 > 0 ? 0 : 0.5 ); _y = y * 0.25; ADD_VERTICES( [ _x-0.5, _y, 0, _uv[0], _uv[3], //B _x, _y+0.25, 0, _uv[0], _uv[1], //A _x+0.5, _y, 0, _uv[2],...

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RTS: Sicht der Einheit im Nebel des Krieges

Ich mache ein RTS-Spiel und wie die meisten RTS können Sie nur dann sehen, was in einem Teil einer Karte vor sich geht, wenn Sie dort eine Einheit haben. Ich habe nur wenige Ideen, wie dies erreicht werden kann, aber es gibt Probleme damit. Probleme sind: Der Algorithmus muss effizient sein. Ich...