Ich suche nach einer Anleitung zum Verbinden von WiiMote mit Unity 5 als Eingabegerät. Ich habe diese Bibliothek hier gefunden , verstehe aber nicht, wie sie installiert werden soll und welche Voraussetzungen dafür
Ich suche nach einer Anleitung zum Verbinden von WiiMote mit Unity 5 als Eingabegerät. Ich habe diese Bibliothek hier gefunden , verstehe aber nicht, wie sie installiert werden soll und welche Voraussetzungen dafür
Ich habe ein Gitter mit Plättchen in einem Spiel und jedes Plättchen kann eine bestimmte einfache Form haben. Ich möchte in der Lage sein zu bestimmen, ob die kombinierte Form aus einer bestimmten Anordnung dieser Kacheln zu einer "ungebrochenen" oder "gebrochenen" größeren Form führt. Zum...
Ich möchte eine 2D-Polygonkarte basierend auf Daten zeichnen, die von einer anderen Quelle bereitgestellt wurden, um die Analyse von Aktionen auf der Karte zu vereinfachen. Die Daten haben das folgende Format: 1 ['2', '4', '5', '7', '17', '10'] 2 ['1', '3', '4'] 3 ['2', '11', '4'] 4 ['1', '2', '3',...
Ich habe einen Beispielcode gelesen und an meinen eigenen Sachen in Unity gearbeitet. Ich habe viel gesehen GetComponent<>(), und oft wird dies für die Transformation als getan Transform _transform = GetComponent<Transform>(). Ich hatte jedoch bereits Zugriff auf die angehängten...
Ich habe einen Rubbelkarteneffekt entwickelt. Ich arbeite jetzt am Belohnungssystem. Meine Frage ist also, wie ich fortfahren und eine Logik implementieren soll, die mich wissen lässt, dass das Objekt hinter der Rubbelkarte jetzt sichtbar ist.
Ich habe ein sphärisches Netz mit dem Radius 1, zentriert bei (0,0,0) in Weltkoordinaten. Ich möchte die Kugel so drehen, dass der angeklickte Punkt immer unter der Maus bleibt. Ich kann jedoch keinen Algorithmus finden, der dies tut. Der angeklickte Punkt driftet immer von der Maus weg. Mein...
Ich arbeite derzeit an der Wegfindung für ein Spiel, in dem sich Einheiten bewegen, aber Trägheit haben. Die meisten typischen Pfadfindungsalgorithmen (A *, Djikastra usw.) dienen lediglich dazu, die Länge des Pfades zu minimieren. Diese Techniken gelten jedoch meines Wissens nicht für Fälle, in...
Muss ich SteamWorks in meinem Spiel verwenden, um es auf Steam zu haben? Die Website spricht darüber, sagt jedoch nicht, dass es notwendig ist, also frage ich, ob es notwendig ist. Ich frage nicht, wie es geht. Ich frage, ob ich es tun
FXAA ist eine kostengünstige Anti-Aliasing-Methode für die Nachbearbeitung, die sich hervorragend für verzögerte Pipelines eignet, bei denen herkömmliche MSAA möglicherweise keine praktikable Option ist. Es ist auch einfacher zu implementieren als Alternativen wie SMAA. Wie eine schnelle...
Ich versuche ein System zu implementieren, bei dem eine "Schildfackel" angezeigt wird, wenn ein Projektil auf den Schild trifft. Der Schild selbst ähnelt einem in Star Wars, wo er eher einer Haut um das Raumschiff ähnelt als einer einfachen Blase. Das Problem, das ich habe, ist zu bestimmen, wie...
Ich lerne gerade, wie das geht, aber es ist am besten, das Problem vorher zu posten. (Posting auf Physics und GameDev, da ihr eure Mathematik kennt) Es ist ziemlich schwer zu erklären. Dieses spezielle Problem dreht sich um das Problem der Schaffung eines Leitsystems für raketengetriebene...
In meinem 2D-Block-basierten Spiel versuche ich, eine Datenstruktur zu implementieren, in der Entitäten auf eine Weise gespeichert werden, die Folgendes ermöglicht: Direkte Auswahl anhand der Koordinate. Wiederholung Die Iteration ist auf einen Bereich beschränkt Ich dachte an diese Lösungen: Für...
Ich portiere derzeit ein Spiel von WP7 mit XNA auf WP8.1 mit MonoGame. Ich habe erhebliche Anstrengungen unternommen, um mein Spiel so zu optimieren, dass es unter der Speichergrenze von 185 MB für Telefone mit wenig Speicher liegt. Ich machte Fortschritte, bis ich beim Start einen Speicheranstieg...
Ich hoffe, dass ich dies korrekt poste, da ich neu auf der Website bin. Sie können mich gerne korrigieren, wenn ich an der falschen Stelle bin. Was mein Problem betrifft: Ich arbeite an einem 2D-Side-Scrolling-Plattformspiel in libGDX und bin auf ein Problem gestoßen, das ich zuvor in Betracht...
Ich bin wirklich frustriert, weil mein cbufer nicht aktualisiert wird. Das ist mein VS: cbuffer MatrixBuffer: register(b0) { float4x4 worldViewProj; }; struct VertexIn { float4 Pos : POSITION; float4 Color: COLOR; }; struct PixelIn { float4 PosH : SV_POSITION; float4 Color: COLOR; }; PixelIn VS...
Ich versuche, eine Multithread-Spielschleife zu implementieren. Ich habe das schon gemacht, musste dafür aber ein paar Schlösser verwenden, was die Leistung ruinierte. Nachdem ich ein bisschen recherchiert hatte, kam mir diese Idee: Anstatt die Engine-Subsysteme in verschiedene Threads (z. B....
Ich denke über das technische Design eines Spiels / einer Spiel-Engine mit OpenGL nach und frage mich, ob es aktuelle Konsolen (Xbox360, PS3, Wii U, Xbox One und PS4) gibt, mit denen ich arbeiten könnte, wenn ich dies tue. Ich habe in Foren viele widersprüchliche Antworten gefunden. Die einzige...
Also habe ich dieses Spiel in einer gefälschten isometrischen Ansicht mit dem folgenden Code zum Generieren des Netzes gerendert: _x = x + ( y & 1 > 0 ? 0 : 0.5 ); _y = y * 0.25; ADD_VERTICES( [ _x-0.5, _y, 0, _uv[0], _uv[3], //B _x, _y+0.25, 0, _uv[0], _uv[1], //A _x+0.5, _y, 0, _uv[2],...
Ok, Frage. Ich habe eine Weile für Unity gespielt und jetzt versucht, ein zusammenhängendes Spiel zu machen. Bis jetzt habe ich den schnellsten Weg gefunden, Ebenen für mich zu entwerfen, indem ich einen Wand- / Bodenblock als "Einheit" erstelle und ihn viele Male kopiere. Das Ergebnis ist ungefähr...
Ich mache ein RTS-Spiel und wie die meisten RTS können Sie nur dann sehen, was in einem Teil einer Karte vor sich geht, wenn Sie dort eine Einheit haben. Ich habe nur wenige Ideen, wie dies erreicht werden kann, aber es gibt Probleme damit. Probleme sind: Der Algorithmus muss effizient sein. Ich...