Spielentwicklung

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Erstellen einer nahtlosen Open World 2d-Spielkarte

Ich erstelle ein Open-World-Spiel ähnlich wie Pokemon. Sollte ich die vollständige Karte laden oder in Blöcke teilen und nur die Umgebung laden? Ich möchte nicht, dass mein Benutzer an einen Punkt gelangt, an dem er zwischen Karten wie Pokemon wechselt. Wenn ich es in Stücke aufteilen würde, wie...

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Benutzer gegen Spielermodell

Viele der Online-Spiele haben dieses Konzept von "Benutzer" oder "Profil" und das Konzept von "Spieler". Der "Benutzer" hat einen Benutzernamen, ein Passwort, Lebenszeitstatistiken usw. Das Spielerkonzept ist spielbasiert und enthält flüchtige Informationen zum aktuell gespielten Spiel. Zumindest...

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Wie macht man Fertighäuser unabhängig?

Ich arbeite an einem Unity-Projekt und möchte ein Fertighaus ändern, genauer gesagt, ich möchte die Textur eines Fertighauses ändern. Das Problem ist, dass meine Modifikation auch auf andere Fertighäuser angewendet wird. Ich habe in der Dokumentation gelesen, wie jede der Schaltflächen mit der...

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Was ist der "richtige" Weg, um Einheitsvektoren zu erhalten?

Ich entschuldige mich, wenn ich den Begriff "Einheitsvektor" falsch verstanden oder im Konzept falsch angewendet habe, aber ich denke, dass dies der Begriff für die Überschrift eines Objekts ist, wenn er als [x, y]wann ausgedrückt wird xund yein Wert zwischen -1 und 1 ist. Wenn sich ein Objekt auf...

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Song in MonoGame Windows laden

Ich kann das Lied nicht in mein Spiel laden. Ich habe Fehler in beiden Vorlagen WindowsDX und WindowsGL. Monogame Develop Build 1252 Beide Dateien .wma und .xnb befinden sich im Inhaltsordner, und Build-Aktionen werden auf Inhalt und Immer in Ausgabeverzeichnis kopieren gesetzt. Auch mit mp3 / ogg...

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Schatten im HTML5-Canvas-Spiel

Ich möchte um Referenz bitten. Ich habe einen Artikel darüber getroffen, wie man Schatten in Spielen wirft. Ich verwende HTML5-Canvas (derzeit ohne Webgl) mit Javascript für meine Projekte. Der oben erwähnte Artikel befindet sich unter http://willyg302.wordpress.com/2012/11/04/2d-visibility/ . Ich...