Spielentwicklung

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Wie kann ich eine normale, gitterbasierte 2D-Form in 3D extrudieren?

Ich habe eine Liste von Scheitelpunktkoordinaten, die mehrere 2D-Bereiche umfassen. Nur orthogonale Linien, aber nicht unbedingt konvexe Bereiche ... ähnlich wie Leiterplattenspuren von leitenden Kupferbereichen. Ich möchte sie mit OpenGL wie feste Objekte in 3D zeichnen, aber ich bin noch sehr neu...

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Werbetafel in Richtung Kamera drehen

Ich versuche, ein Partikelsystem in OpenGL zu erstellen, und als solches muss ich Werbetafeln verwenden. Ich brauche diese Werbetafeln, um jederzeit vor der Kamera zu stehen. In den Tutorials, denen ich gefolgt bin, wurde die Werbetafel nur um eine Achse gedreht, z. B. Werbetafeln, die als Gras...

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Coroutine stoppt, wenn Time.timeScale = 0 ist

Ich habe eine Coroutine, die eine Variable in meiner Benutzeroberfläche reibungslos ändert, aber wenn ich das Spiel pausiere, pausiert auch die Coroutine. Wie kann ich das beheben? Code: using UnityEngine; using System.Collections; public class HUDController : MonoBehaviour { public void...

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Pathfinding des Kosakenspiels

Cossacks (veröffentlicht im Jahr 2002) ist ein RTS-Spiel, in dem Sie riesige Armeen (einige Tausend Männer pro Spieler) auf wirklich großen Karten aufbauen können. Stellen Sie sich Age of Empires 2 für wenige Spieler auf der Ludikris-Karte ohne Verzögerung vor, mit 8000 Einheiten auf der Karte...

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Prozeduraler Rock-Algorithmus

Ich möchte einige prozedurale Low-Poly-Steine ​​und Felsbrocken für ein Spiel erstellen. Ich habe im Internet außer 3D-Softwareartikeln nicht viele interessante Informationen gefunden. Ich bin mir nicht sicher, welchen Weg ich gehen

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Wie kann eine Zeitspanne visuell dargestellt werden?

Ich mache ein Puzzlespiel. Das betreffende Rätsel muss im Voraus gelöst werden. Die endgültige Lösung besteht aus einer Reihe von Befehlen, mit denen ein Objekt angewiesen wird, durch ein Labyrinth zu navigieren. Dies bedeutet, dass ich in der Lage sein muss, alle erforderlichen Hinweise im Voraus...

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Wie macht man eine Illusion von einer runden Welt?

Ich möchte eine flache Welt erstellen, aber ich möchte sie in Teile aufteilen, die in Segmente geladen werden (zur besseren Optimierung). Wenn Sie sich am Ende der Karte befinden, werden die Segmente wieder von vorne geladen. Und ich möchte eine Illusion von Rundheit machen (wenn möglich nur...

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Handgezeichnete Form erkennen

Ich möchte den Spieler bitten, eine einfache Form (Dreieck, Quadrat, Stern, alles, was mit einem Strich gemacht werden kann) mit der Maus oder auf einem Touchscreen nachzubilden. Orientierung ist wichtig, Größe nicht. Beispiel: Kann mir jemand Anweisungen geben, welche Techniken verwendet werden...

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Anzeigen von Text in einer 3D-Ebene

Ich bin mit einem Haustierprojekt beschäftigt, bei dem ich versuche, ein Sammelkartenspiel in 3D zu erstellen. Diese Karten haben HP und Schaden usw., aber ich kann keinen Weg finden, diese Werte ordentlich anzuzeigen. Ich habe versucht, ein TextMesh zu verwenden, aber der gesamte Text verschmilzt...

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Fahrradspiel - einem Straßenweg folgen

Ich schreibe ein Spiel in Java, bei dem ein Fahrrad eine Straße entlang fährt. Ich beabsichtige, einige Hindernisse auf der Straße hinzuzufügen, die Strukturen mit einer Neigung sind, die der Biker überwinden muss. Mit anderen Worten, das Fahrrad muss klettern und den Hang entlang laufen, wenn es...

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Warum hat der Spieler Beute manuell aufgenommen?

Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten und einer Erklärung, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Aus Sicht des Spieldesigns habe ich mich gefragt, was die...

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Perspektivisch korrekte Texturzuordnung

Ich arbeite an einer kleinen Rendering-Engine für ein persönliches Projekt und habe Probleme mit dem Textur-Mapping-Teil. Es scheint in einigen Fällen zu funktionieren, in anderen jedoch nicht. Wenn sich beispielsweise einer der Scheitelpunkte hinter der Kamera befindet, wird die Textur gedehnt....

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Warum kann ich keinen Build für Linux erstellen?

Ich verwende Unity 5.3.x (kostenlose Version) auf einem Windows-Computer. Ich möchte mein einfaches Desktop-Spiel entweder für Windows und Linux erstellen, aber die Erstellung von Linux (und Mac) ist deaktiviert. Vermisse ich etwas Vielen