Spielentwicklung

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Methoden zum Erzeugen einer Karte

Ich möchte eine einfache, "zufällig" generierte Karte für ein kleines Spiel erstellen. Das Spiel besteht aus einer Draufsicht auf eine Welt mit Landmassen- und Meeresgebieten. Stellen Sie sich zum Beispiel eine einfache Übersichtskarte der Welt vor. Das Nächste, was ich mir vorstellen kann, war...

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Winkel vergleichen und den Unterschied herausarbeiten

Ich möchte Winkel vergleichen und eine Vorstellung von der Entfernung zwischen ihnen bekommen. Für diese Anwendung arbeite ich in Grad, aber es würde auch für Bogenmaß und Absolventen funktionieren. Das Problem bei Winkeln ist, dass sie von einer modularen Arithmetik abhängen, dh 0-360...

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Top-Down-RPG-Bewegung mit Korrektur?

Ich würde hoffen, dass wir alle Zelda: A Link to the Past gespielt haben. Bitte korrigieren Sie mich, wenn ich mich irre, aber ich möchte diese Art von 2D-Bewegung von oben nach unten mit einem Hauch von Korrektur emulieren. Es ist in anderen Spielen gemacht worden, aber ich denke, dass dieser...

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Tutorial-Entscheidungen im Spiel

Ich arbeite an einem Spiel mit verwirrenden Mechanismen wie Energiespeicher und Kühlmitteltemperatur. Was ist der beste Weg, um einen neuen Spieler schnell kennenzulernen? Was sind die Vor- und Nachteile der verschiedenen Lernmethoden im Spiel? Ich dachte an ein Tutorial mit kommentierten...

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Algorithmus zum Erzeugen von Kugeln?

Hat jemand einen Algorithmus zum Erzeugen einer Kugelprozedur mit einer laAnzahl von Breitengradlinien, einer loAnzahl von Längengradlinien und einem Radius von r? Ich brauche es, um mit Unity zu arbeiten, also müssen die Scheitelpunktpositionen definiert und dann die Dreiecke über Indizes...

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Unterschied zwischen Material und Shader

In Spielen beeinflussen Materialien oft nur das visuelle Erscheinungsbild von Objekten. Das optische Erscheinungsbild wird durch Shader beeinflusst. Gibt es also einen terminologischen Unterschied zwischen Materialien und Shadern? Sollten Sie einen Shader für ein Material

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Warum verlangsamt dieser Geometrie-Shader mein Programm so sehr?

Ich habe ein OpenGL-Programm und rendere ein Geländegitter. Ich verschiebe die Vertices im Vertex Buffer und färbe sie im Fragment Shader noch nicht richtig ein. Ich füge Teil für Teil einen Geometrie-Shader hinzu. Bevor ich den Geometrie-Shader hinzufügte, wurden beim Programmieren der Fragment-...