Ich habe derzeit Inseln, die so aussehen: Und ich möchte es prozedural in folgende Regionen unterteilen: Welcher Algorithmus macht was ich suche? Haben Sie Vorschläge, wie Sie kohärente Regionen wie im unteren Bild erstellen können? Deine Hilfe wird
Ich habe derzeit Inseln, die so aussehen: Und ich möchte es prozedural in folgende Regionen unterteilen: Welcher Algorithmus macht was ich suche? Haben Sie Vorschläge, wie Sie kohärente Regionen wie im unteren Bild erstellen können? Deine Hilfe wird
Ein OpenGL-Android-Spiel enthält mindestens einen UI-Thread und einen Renderer-Thread, die von erstellt wurden GLSurfaceView. Renderer.onDrawFrame()sollte ein Minimum an Arbeit tun, um die höchsten FPS zu erhalten. Die Physik, KI usw. müssen nicht jeden Frame ausführen, damit wir diese in einen...
Als ich das letzte Mal versuchte, HLSL zu lernen, machte ich ein paar Shader und verstand größtenteils, was ich tat, aber ich hatte immer noch das Gefühl, im Dunkeln zu stolpern. Das meiste, was ich gelernt habe, habe ich aus verschiedenen Blog-Posts erhalten, die die Dinge nicht sehr gut...
Woher weiß ich, ob ich eine Game-Engine verwenden soll oder nicht? Ich möchte ein relativ komplexes 2D-Spiel für Android machen. Welche Faktoren sollte ich abwägen, um zu entscheiden, ob ich eine Game-Engine finden, installieren und erlernen oder einfach alles manuell ausführen...
Was machst du als Erstes, wenn du ein neues Spielprojekt startest? Wie fängst du an? Was gibt Ihnen den besten Vorsprung, um das Projekt abzuschließen, anstatt auszubrennen, bevor es irgendwo ankommt? Mods helfen bitte mit den Tags ... Ich habe keine Ahnung, wie ich das einordnen soll ......
Ich versuche mein Hauptaugenmerk auf dieses Hallo-Welt-Problem in der Spieleentwicklung zu legen. Ich habe ein TicTacToe-Spiel in XNA erstellt, also würde der nächste Schritt wohl ein Breakout- Klon sein. Denken Sie daran, dass ich keine Kenntnisse über Spieleprogrammierung habe oder auch nicht,...
Ab 2010 mit der Veröffentlichung von XNA 4.0 kann ich beim Kauf einer Xbox 360 mit Kinect mit dem von mir entwickelten XNA-Spiel auf die Bewegungserkennungsdaten zugreifen? Oder ist dies nur C ++ - Entwicklern mit einem Devkit
Ich befinde mich in einem sehr frühen Brainstorming-Stadium eines Spiels, das sich mit der Manipulation von Wasser und dem damit verbundenen Terrain befasst. (z. B. den Zustand des Wassers zwischen fest, flüssig, gasförmig ändern; Hügel aufbauen oder abreißen, um den Fluss zu steuern usw.) Ich bin...
Aus Neugier möchte ich OpenSource-Tools oder -Projekte kennenlernen, die Indie-Spielen einige interessante Funktionen hinzufügen können, vorzugsweise solche, die nur bei Spielen mit großem Budget zu finden sind. EDIT: Wie von The Communist Duck und Joe Wreschnig vorgeschlagen, stelle ich die...
Ich versuche eine Hexagon-Weltkarte für mein PHP-Browser-basiertes Strategiespiel zu erstellen. Ich habe in meiner Datenbank eine Tabelle mit den folgenden Daten pro Zeile erstellt: id, type, x, y und busy. Wobei Typ die Art der Kacheln ist, die in Zahlen definiert sind. Zum Beispiel ist 1 Gras....
Ich habe ein Raumschiff und eine "Boost" -Funktion, die mein Raumschiff beschleunigt. Welche Effekte sollte ich implementieren, um den Eindruck einer hohen Geschwindigkeit zu erwecken? Ich dachte daran, alles außer meinem Raumschiff verschwommen zu machen, aber ich denke, es würde etwas fehlen....
Ich habe eine Spiele-Engine in C / C ++ und DirectX entwickelt. Ich habe eine Kachel-Engine für die Karten, animierte Player / NPC-Sprites, die mit dem NPC, den Menüs und dem Levelwechsel sprechen, aber es gibt kein Spiel, es fühlt sich einfach leer an. Ich habe mich umgesehen und höre immer...
Ich arbeite derzeit an einem Partikelsystem für unser Spiel und entwickle einige Emitterformen. Meine gleichmäßige zufällige Verteilung entlang einer Linie oder entlang einer rechteckigen Fläche funktioniert einwandfrei - kein Problem. Aber jetzt möchte ich so etwas wie einen eindimensionalen...
Ich arbeite an einem 2D-RTS-ähnlichen Spiel. Basic A * funktioniert perfekt, um eine Einheit von Punkt A nach Punkt B zu bewegen. Aber jetzt stelle ich mich dem Problem der kontinuierlichen Wegfindung: Wenn A ein sich bewegendes Objekt B angreift, rufe ich bei jedem Frame A * auf, sobald sich die...
Ich habe zwei Objekte (Ziel und Spieler), beide haben Position (Vektor3) und Rotation (Quaternion). Ich möchte, dass sich das Ziel dreht und direkt auf den Spieler gerichtet ist. Das Ziel sollte, wenn es schießt, direkt auf den Spieler schießen. Ich habe viele Beispiele für das Slerping mit dem...
Ich suche nach einer Funktion zum Erzeugen einer zufälligen kachelbasierten Karte, wenn sich die visuellen Grenzen der Karte ändern (indem ich durch die Karte gehe). Ich möchte, dass die Karte unendlich groß ist und eine labyrinthartige Struktur hat. Wenn die Welt jedoch unendlich ist, wirft es ein...
Ist das Konzept für Tetris gemeinfrei oder gibt es jemanden, der noch Lizenzgebühren für das Konzept erhebt? Ich meine, wenn ich eine Variante von Tetris schreiben würde, wäre ich jemandem etwas Geld schuldig? Vielen
Ein Freund von mir und ich planen ein gemeinsames Spiel, an dem wir in unserer Freizeit arbeiten sollen. Es ist kein umfangreiches Spiel, aber es ist auch kein einfaches. Er arbeitet an der Geschichte hinter dem Spiel, während ich an den Grafiken und dem Code arbeite. Ich weiß nicht wirklich, wo...
Ich möchte Vollbild-Anti-Aliasing in OpenGL ausführen und möchte nicht das Anti-Aliasing verwenden, das von OpenGL selbst bereitgestellt wird, da ich ein Spiel erstelle und gute Effekte darin haben möchte. Wie soll ich
Auf dieser Karte ist das "Festland" das gesamte Land, das in den vier Hauptrichtungen (Norden, Süden, Osten, Westen - nicht diagonal) mit dem Zentrum der Karte verbunden werden kann. Ich möchte das Festland erkennen und die Löcher darin füllen. Ich dachte an drei Dinge: Suchen Sie in jeder Zelle,...