In Stellenbeschreibungen sehe ich oft Positionen mit der Bezeichnung "Gameplay Programmer". Was machen Leute in dieser
In Stellenbeschreibungen sehe ich oft Positionen mit der Bezeichnung "Gameplay Programmer". Was machen Leute in dieser
Was ist der Unterschied zwischen einem Game-Framework (z. B. XNA mit C #, SDL für c ++) und einer Game-Engine? Verwenden Game Frameworks Engines? Umfasst eine Game-Engine Sub-Engines wie Physik-Engines, Partikel-Engines usw.? Sollten sie zusammen verwendet werden oder schließen sie sich gegenseitig...
Was ist der Unterschied zwischen einer Alpha- und einer Betaversion? Ich bin überrascht, dass diese Frage hier noch nicht gestellt
Ich höre viel über "prozedurale Karten" und "prozedurale Texturen". Was bedeutet das genau und welche Ressourcen gibt es, um diese Techniken in einem Spiel zu
Wie der Titel schon sagt, woher haben Roguelike- und Metroidvania- Genre-Spiele ihren Namen? Alle anderen Genres (die mir einfallen) haben ziemlich selbsterklärende Namen wie: Ego- Shooter : Sie schießen aus der Ego-Perspektive. Rollenspiel : Sie spielen eine Rolle als ein anderer Charakter....
Gamification ist ein Prozess, bei dem Spielmechanismen auf Kontexte außerhalb des Spiels angewendet werden. Reverse Gamification ist ein Prozess, bei dem in Spielen kein Spielkontext oder keine Spielmechanik verwendet wird. Beispielsweise: Gamification - Sie können den Verkehrscode anhand von...
Ich lese das Online-Buch zur Erstellung von prozeduralen Inhalten und in Kapitel 1, Seite 2 finden Sie ein Beispiel dafür, was PCG ist und ein anderes Beispiel dafür, was PCG nicht ist, und ich kann sie nicht auseinanderhalten. Dies ist PCG nach ihnen: Game Engine Middleware, die eine Spielwelt...
Wir alle kennen uns mit Mip-Mapping aus . Es verringert die Texturqualität, wenn eine Textur weiter entfernt ist. Ohne Mip-Mapping scheint eine Textur zu "flackern", wie die Spitze des Berges hier: Gibt es einen bestimmten Namen dafür? Ich möchte einen Satz schreiben wie "Ich habe Mip-Mapping...
Ich habe mir verschiedene Jobs in der Spieleindustrie angesehen und viele der Jobs, die ich ausgeschrieben habe, sind für eine Position als "Tool Developer". Ich weiß nicht, was das eigentlich ist. Könnte mir bitte jemand erklären, was das ist? Und wenn jemand Links zu Material hat, die mir helfen...
Ich habe Spieleentwickler belauscht, die etwas erwähnt haben, das man Konvexität in Spielen nennt . Dies scheint ein spieldesignspezifisches Konzept zu sein, das sich von dem in der Geometrie oder Spieltheorie unterscheidet (möglicherweise damit verwandt ist). Leider gibt es nur sehr wenige...
Plattform- und sprachunabhängig, wie ist Sprite-Batching definiert? Es scheint, als ob es viele verschiedene Techniken gibt, um den Arbeitsaufwand beim Zeichnen zu verringern, und dass sie oft mit "Batching" verwechselt werden. Mir fällt ein, dass es vielleicht keine richtige Antwort gibt, aber...
Ich habe einige Fragen im Zusammenhang mit der nicht reibungslosen Kamerabewegung in Zwischensequenzen einiger Spiele, die zu versuchen scheinen, die Nervosität eines menschlichen Bedieners zu simulieren, der sie hält. Dies steht im Gegensatz zu Kameraerschütterungen im allgemeinen Gameplay, wenn...
Ich lese ein Buch über 3D-Konzepte und OpenGL. Das Buch spricht immer über den Weltraum , den Augenraum und so weiter. Was genau ist eine Welt auf dem Computerbildschirm? Was ist der Weltraum? Was ist Augenraum? Geht es auch um Projektion?
Nehmen Sie ein Spiel wie Undertale: Wenn ein Charakter "spricht", wird der Text einzeln ausgedruckt und für jeden Buchstaben ein Ton abgespielt, als würde der Charakter tatsächlich sprechen (auch wenn es nur Kauderwelsch ist). Diese Geräusche sind normalerweise für jedes Zeichen unterschiedlich....
Wenn ich an ein dynamisch generiertes Spiel denke, denke ich an Dinge wie Diablo mit zufällig generierten Levels. Wenn ich an ein prozedural generiertes Spiel denke, denke ich an Dinge wie Flappy Bird und andere unendliche Läufer. Aber beide ordnen nur ein Level nach dem Zufallsprinzip zu. Werden...
Die Terminologie "Spielstatus" ist für mich etwas vage. Könnte jemand erklären, was im Spielstatus enthalten ist? Ist es ein Zustand aller Variablen und Objekte im Spiel zu einem bestimmten
Ich lese gerade ein Buch über Spieleentwicklung ( Game Coding Complete, Fourth Edition ) und es gibt ein "Actors" -Thema, in dem nur kurz erklärt wird, wie man sie verwendet, anstatt zu erklären, was es ist. In diesem Buch werden die folgenden Schauspieler vorgestellt: Spiele sind voller Objekte,...
Ich habe Terminologie für Computergrafik studiert, und diese Aussage hat mich verwirrt. Das Bild kann zur Transparenz Alphakanäle haben. Ich habe versucht, nach der Bedeutung des Begriffs "Alpha-Kanal" zu suchen, aber ich war wirklich verwirrt von der Definition, die ein anderes Konzept...
Ich habe hier mehrere Fragen zu den „IHVs“ gesehen, z. B. diese , ohne die Abkürzung zu definieren. Eine Google-Suche bietet "Inter-Human Virology" und, ein paar Links weiter, eine Wikipedia-Disambiguierungsseite, die " Independent Hardware Vendor " enthält, was für die Kontexte, in denen ich "IHV"...
Ich habe den Begriff "Gelegenheitsspiele" gesehen, der gelegentlich zur Beschreibung von Spielen verwendet wird, und ich habe gesehen, wie sich oder andere als "Gelegenheitsspieler" bezeichnet wurden. Was genau ist ein "Gelegenheitsspiel"? Gibt es einen wirklichen Unterschied zu normalen Spielen?...