Als «unity» getaggte Fragen

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Bedingte Variablen in skriptfähigen Objekten

ScriptableObjectsWie kann ich während der Verwendung einige Variablen bedingen? Beispielcode: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } Ziel: Wann ist testbool == truedann teststringzum Bearbeiten verfügbar,...

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Was sollte ich stattdessen verwenden, da Table.drawDebug in libGDX veraltet ist?

Ich folge dem Buch "Learning LibGDX Game Development", um ein einfaches Spiel zu erstellen. Ich bin im Menüerstellungsbereich, wo wir eine Bühne erstellen und sie mit Debug-Rändern rendern. Das Buch sagt zu verwenden, Table.drawDebug(stage)aber diese statische Methode scheint Tablevollständig aus...

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Inline-Sprites in Unitys Text?

Wie kann ich verschiedene Materialien verwenden, wenn ich das Tag für die Rich-Text-Syntax von Unity verwende? Ich möchte Sprites haben, die mit meinem Text übereinstimmen, ohne benutzerdefinierte Schriftarten erstellen zu müssen. Folgendes habe ich bisher: Hier ist die Syntax, die ich für den Text...

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Saisonwechsel-Enthüllungseffekt

Ich habe mir den Teaser-Trailer zu Seasons After Fall angesehen und war beeindruckt von dem Effekt, den sie für den Übergang zwischen den Jahreszeiten verwenden (ca. 21-24 Sekunden): Die Levelkunst, einschließlich des Hintergrunds und der Vordergrundplattformen, wechselt von einem sepiafarbenen...

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Wie können Line Renderer-Linien flach bleiben?

Ich habe festgestellt, dass sich die Linie beim Hinzufügen weiterer Scheitelpunkte zu einer Linienrenderer-Linie verdreht und nicht mehr glatt ist. .GIF Hier: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif Alle Linien sind auf der gleichen z-Ebene, auch wenn ich die Materialien entferne, scheinen sich die Linien...

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Wann sollte ich GameObjects als statisch markieren?

Hier ist die entsprechende Unity-Dokumentation . Gemäß den Erläuterungen auf den Unity-Dokumentationsseiten zu statischen GameObjects kann das Markieren von GameObjects als statisch die Leistung beeinträchtigen (z. B. führt statisches Batching zu einer höheren Speichernutzung) . Wann sollte ich...

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Winkel zwischen zwei Punkten

Ich habe einen Charakter, der zu zufälligen Punkten in meinem Zimmer in Unity geht. Das Problem ist, dass er immer in eine Richtung zeigt. Ich möchte in C # einen Code schreiben, der die Richtung, in die das Zeichen gerade zeigt, und die Position des Ziels ermittelt und dann den Winkel zwischen...