Ich mache ein Spiel mit einer Dungeon-Einstellung in Unity 3D. Viele Fackeln säumen die Wände. Ich benutze ein Punktlicht über jeder Fackel, um die Flamme zu simulieren. Wenn sich jedoch zwei Fackeln gegenüberliegen und eine den Bereich von 1,85 überschreitet, verschwindet die andere vollständig...