Als «unity» getaggte Fragen

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Konstante 2D-Kugelbewegung in einem Shmup

Ich habe das pixelnest-Tutorial befolgt, um ein 2D-Shmup zu erstellen ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ). Während ich daran arbeitete, habe ich versucht, die Schussrate zu erhöhen, um einen kontinuierlichen Strom von Kugeln zu erhalten, und ich habe festgestellt,...

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Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI

Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert...

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Platzieren Sie ein UI-Bild zwischen zwei 2D-Sprites in Unity

Ich entwickle ein 2D-Spiel mit Unity. Ich habe zwei Sprite-Objekte mit gerendert SpriteRenderer. Mit dem neuen UI-System möchte ich damit ein Bild zwischen meinen beiden Sprites anzeigen . Das heißt, mein erstes Sprite hat eine Sortierreihenfolge von 100, dann hat mein UI-Image eine...

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Unity2D hohes Gras

Ich verwende Unity, um ein 2D-Top-Down-Spiel zu erstellen. Bisher war alles großartig, aber ich bin auf ein Problem gestoßen, das ich nicht richtig lösen kann. Ich möchte "hohe Grasflächen" implementieren, in denen ein Teil des Charakters verdeckt wird. Ein visuelles Beispiel: Ich dachte darüber...

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Unity 5 2D-Zeichnungssprites programmgesteuert

Wie kann ich Sprites in Unity 5 programmgesteuert zeichnen? Ich suche etwas Ähnliches wie spriteBatch.Draw()in XNA. Die Ergebnisse, die ich bei der Suche erhalte, sind entweder veraltet unter http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SpriteManager (dies wurde 2012 geschrieben) oder sie werden über...

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Implementieren eines SceneManager mit OpenFL

Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager...

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Zeiger in C # Unity

Hey, ich habe kürzlich etwas über Zeiger gelernt und frage mich, wie ich sie in c # (ich habe sie gerade in c ++ kennengelernt) in Einheit verwenden kann. Ich habe allerdings einige Fragen. Zeiger verwenden die Programmierung auf niedriger Ebene, um Positionen mit unterschiedlichen Werten auf dem...

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Wie erstelle ich dynamisch ein UI-Textobjekt in Unity 5?

Ich habe nach etwas gesucht, das einfach sein sollte, aber die Dokumentation zu Unity 5 ist ziemlich veraltet. Was ich erreichen möchte, ist, dass ich UI-Text vollständig aus dem Skript erstellen kann, dh vollständig dynamisch - in meiner realen Fallanwendung werde ich dies in einer Schleife von...

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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?

Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu