Welches wird zuerst erstellt? Wenn zum Beispiel ein Team an einem grafischen Objekt eines Autos arbeitete, welches wäre ein Modell und was wäre ein Netz des
Welches wird zuerst erstellt? Wenn zum Beispiel ein Team an einem grafischen Objekt eines Autos arbeitete, welches wäre ein Modell und was wäre ein Netz des
Ich weiß, dass es effizienter ist als der Schablonentest, aber gehe ich zu Recht davon aus, dass mit Projektionstransformationen mit Ansichtsfenster dieselbe Funktionalität erzielt werden
Wie sollte die Hauptspielschleife strukturiert sein, wenn Sie ein Spiel in C # schreiben, das normale Windows Forms und einige Grafik-API-Wrapper wie SlimDX oder OpenTK verwendet? Eine kanonische Windows Forms-Anwendung verfügt über einen Einstiegspunkt, der aussieht public static void Main () {...
Es erscheint mir logischer, wiederverwendbarer und benutzerfreundlicher, ein flexibles, ansprechendes UI-Layout über einen 3D- oder 2D-Bildschirm zu implementieren, der dann auf jeder Bildschirmauflösung ausgeführt werden kann. Einige moderne Spiele erkennen die Bildschirmauflösung automatisch und...
In letzter Zeit habe ich viel über Entity-Systeme gelesen, die in meine C ++ / OpenGL-Game-Engine implementiert werden sollen. Die beiden Hauptvorteile, die ich ständig über Entitätssysteme lobte, sind: die einfache Konstruktion neuer Arten von Entitäten, da Sie sich nicht mit komplexen...
Ich frage mich, warum so viele MMOs nur teilweise gesprochen werden? Ich habe die Spielehersteller (Thimbleweed Park, in ihren Fragen und Antworten) gefragt, wie teuer Voice-over ist, und sie sagten, es sei denn, Sie stellen Stars der A-Liste ein. Warum sollte so viel Spieldialog nur als Text auf...
Seit einiger Zeit frage ich mich, wie ich dieses Konzept formulieren soll, das allgemein zu sein scheint, aber in Spielen kaum zur Sprache kommt. Es geht darum , dass spielergesteuerte Charaktere (PC) generischen nicht spielergesteuerten Charakteren (NPC) durchweg überlegen sind . Dies darf auch...
Ich bin gerade dabei, ein 2D-Sprite-basiertes Spiel für Windows 7 Phone mit XNA zu entwickeln. Die dafür verfügbaren Schulungen und Tutorials sind ziemlich hilfreich, aber das Problem, dem ich gegenüberstehe, ist, dass jeder von ihnen anders an sein Klassendesign herangeht und der Code nicht...
Ich habe darüber nachgedacht, wie man einen realistischen Sound für ein Auto erzeugt. Das Hauptgeräusch ist der Motor, dann alle Arten von Wind-, Straßen- und Fahrwerksgeräuschen. Gibt es Open-Source-Projekte für die Motorengeräuschsimulation? Das Sample einfach aufzustellen, klingt nicht zu groß....
Ich möchte ein 2D-Spiel erstellen, bei dem es sich im Grunde um ein physikgetriebenes Sandbox- / Aktivitätsspiel handelt. Es gibt jedoch etwas, das ich wirklich nicht verstehe. Aus Forschungsergebnissen geht hervor, dass Updates vom Server nur etwa alle 100 ms durchgeführt werden sollten. Ich kann...
Ich fange gerade an, OpenGL in der Schule zu lernen, und ich habe neulich angefangen, ein einfaches Spiel zu machen (allein, nicht für die Schule). Ich verwende freeglut und erstelle es in C, also habe ich für meine Spieleschleife wirklich gerade eine Funktion verwendet, an die ich mich gewöhnt...
Normalerweise denke ich, wann immer ich ein Spiel starten möchte, über eine gute Grundarchitektur für das Rendern und eine bessere Spielschleife von Grund auf zu verfügen. Ich möchte in der Regel keine vorhandenen Motoren verwenden. Der Grund dafür ist, dass ich es selbst implementieren möchte, um...
Google hat mich gescheitert, ich konnte nichts aussagekräftiges finden. Also vielleicht kann GameDev :). Was sind 3D-Texturen? Wann werden sie verwendet? Leistungskosten? Wie werden sie gelagert? Ich habe viele vage Ideen, aber keine "endgültige" Definition. Verweise auf Beispiele oder...
Ich arbeite an einer Bibliothek, um die 2D-Spieleentwicklung mit Scala zu unterstützen. Bisher ist es eine Sammlung hilfreicher Klassen, das Laden von Dateien, die Erkennung von Kollisionen, Bilder, Sprites usw. Also, wann hört es auf, eine Klassenbibliothek zu sein und fängt an, eine Engine zu...
Gibt es gute Tutorials für jemanden, der grafische 2D-Spielelemente erstellen möchte? Zeichenunterricht für absolute Anfänger, vorzugsweise Lehrfähigkeiten, die für Spiele so relevant wie möglich sind - Zeichnen von Zeichen von der Seite / von oben nach unten, isometrisch, Zeichnen von Texturen und...
Ich spiele mit Perlin Noise, nachdem ich mit Diamond Square gearbeitet habe. Ich folgte der Implementierung von Hugo Elias , der im Grunde genommen eine Reihe von Funktionen mit x, y als Eingabe erstellt, um jeden Koordinatenwert zu werfen. Mein PHP Code ist hier : Ich habe zwei Fragen: Wie...
Nachdem ich zwei Fragen zu Entitätssystemen ( 1 , 2 ) gestellt und einige Artikel darüber gelesen habe, denke ich, dass ich sie viel besser verstehe als zuvor. Ich habe immer noch einige Unsicherheiten, hauptsächlich im Hinblick auf den Bau eines Partikelemitters, eines Eingabesystems und einer...
Ich versuche, eine Quad-Kugel basierend auf einem Artikel zu erstellen , der folgende Ergebnisse zeigt: Ich kann einen Würfel richtig generieren: Aber wenn ich alle Punkte nach dieser Formel konvertiere (von der oben verlinkten Seite): x = x * sqrtf(1.0 - (y*y/2.0) - (z*z/2.0) + (y*y*z*z/3.0)); y =...
Momentan experimentiere ich mit einer Abenteuerspiel-Einstellung, in der das Spiel irgendwann ziemlich ruhig ist und der Spieler Rätsel lösen muss und irgendwann Feinde oder Umweltfallen auftauchen. Ich möchte nicht, dass aus dem Nichts überraschende Gefahrenereignisse auftauchen, die den Spieler...
Welche Vor- und Nachteile hat die Verwendung von Zufallsgenerierung / prozeduraler Generierung im Vergleich zu vorgefertigten Ebenen? Es scheint nur wenige zu geben, die ich mir vorstellen kann, abgesehen von der Tatsache, dass die Verteilung von Gegenständen in zufällig erzeugtem Gelände...