Spielentwicklung

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Was macht ein Spiel „gut“? [geschlossen]

Ich arbeite an einem 3D-Weltraumspiel mit OpenGL und C ++ und ich plane, mich darauf zu konzentrieren, dem Spiel moderne, auffällige Grafiken zu verleihen. Je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr wird mir klar, dass ich nicht wirklich weiß, was Grafiken ausmacht "gut". Sicher, ich kann ein paar...

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Warum veröffentlichen Spieleentwickler ihren Quellcode nicht?

Ich habe mich gefragt, warum Entwickler von AAA-Spielen ihren Quellcode nicht veröffentlichen, nachdem das Spiel ausverkauft und die Unterstützung längst vorbei ist. Natürlich gibt es diese Liste , in der Sie viele AAA-Spiele mit verfügbarem Quellcode finden. Ich verstehe einfach nicht, warum...

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Tools zum Erstellen von Assets? [geschlossen]

Es gibt ähnliche Fragen zum Finden vorhandener Ressourcen, die zur Verwendung frei sind ( freie Sprites / Bilder , Musik , Sound ), aber ich bin daran interessiert, die Ressourcen selbst zu erstellen. Welche Tools verwenden Sie zum Erstellen / Ändern von Assets? Bitte setzen Sie nur ein Werkzeug...

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Ist Ruby eine geeignete Sprache für die Spieleentwicklung? [geschlossen]

Ich möchte in die Spieleentwicklung einsteigen, aber die einzige Sprache, die ich wirklich gut kenne, ist Ruby. Das meiste, was ich gelesen habe, scheint auf niedrigere Sprachen wie C ++ für die Spieleentwicklung oder Sprachen für bestimmte Frameworks wie C # für die Verwendung von XNA hinzuweisen....

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Wie erstellen Sie HDR-Inhalte?

Wie machen Sie es Ihren Künstlern einfach, Inhalte für einen HDR-Renderer zu erstellen ? Welche Tools sollten Sie bereitstellen und welche Workflows müssen geändert werden, um von LDR zu HDR zu wechseln? Beachten Sie, dass ich nicht nach den technischen Aspekten der Implementierung eines...

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Welche Qualität sollten meine Sounds haben?

Klang und Qualität sind so etwas wie Religion. Niemals endende Geschichte. Die Leute werden sagen, dass MP3 320kbps verlustfrei ist, während Experten sagen, dass MP3 Mist ist, aber am Ende wird niemand einen Unterschied im Ergebnis hören ... es sei denn, sie sind seit über 20 Jahren in der...

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Wie vernetzt man dieses Entitätssystem?

Ich habe ein Entity-System für einen FPS entworfen. Es funktioniert im Grunde so: Wir haben ein "Welt" -Objekt namens GameWorld. Dies beinhaltet ein Array von GameObject sowie ein Array von ComponentManager. GameObject enthält eine Reihe von Komponenten. Es bietet auch einen Ereignismechanismus,...