Spielentwicklung

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Ist eine Bestandsbegrenzung in einem MMORPG sinnvoll?

Ich entwickle gerade ein einfaches 2d MMORPG. Mein aktueller Schwerpunkt ist das Inventarsystem. Ich frage mich derzeit, ob ich ein Limit für die Tragbarkeit eines Spielercharakters festlegen soll. Entweder in Form eines Maximalgewichts, einer begrenzten Anzahl von Inventarplätzen oder einer...

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Unterschied zwischen Arcade-, P2- und Ninja-Physik in Phaser

Ich bin ein Anfänger und versuche, die Spieleentwicklung mit Phaser zu lernen . Derzeit bietet Phaser drei physikalische Systeme an, nämlich Arcade, P2 und Ninja. Aber ich kenne die Unterschiede nicht und möchte auch wissen, in welchem ​​Szenario wir ein bestimmtes Physiksystem verwenden...

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Sind komplementäre Schatten für Spiele sinnvoll?

Laut Farbtheorie funktionieren Schatten besser, wenn sie kein reines Schwarz oder Grau verwenden, sondern eine Farbe, die zur Farbe des Objekts, das diesen Schatten wirft, komplementär ist. Das heißt, wenn Sie einen roten Apfel haben, sollten Sie einen dunkelgrünen Schatten verwenden. für eine...

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Wie friere ich den Haupt-Thread in Unity nicht ein?

Ich habe einen Algorithmus zur Pegelerzeugung, der rechenintensiv ist. Wenn Sie es aufrufen, friert der Spielbildschirm immer ein. Wie kann ich die Funktion in einem zweiten Thread platzieren, während das Spiel weiterhin einen Ladebildschirm anzeigt, um anzuzeigen, dass das Spiel nicht eingefroren...

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Was ist mit „Systemprogrammierung“ gemeint?

Ich bereite mich auf ein Praktikum als Spieleprogrammierer bei einer weltbekannten Spieleentwicklungsfirma vor. Als ich auf der Website nach den erforderlichen Voraussetzungen suchte, wurde mir Folgendes angezeigt: Zusätzlicher Vorteil Kenntnisse in DirectX / OpenGL. Starke Kenntnisse in...

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Wie kann ich den Raum erkennbar und leicht zu orientieren machen?

Ich denke darüber nach, ein Spiel im Weltraum zu erschaffen, das eine sehr große, prozedural erzeugte Spielwelt bietet (viele Sterne, Planeten und was hast du?). Ich sehe jedoch ein großes Problem: Der kosmische Raum ist größtenteils ohne Merkmale. Es ist fast überall dasselbe - dieselbe schwarze...

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Obszönitätsfilter für einen MMO-Chat

Wir entwickeln ein MMO mit Smartfox Server. Zielgruppe sind Kinder zwischen 7 und 12 Jahren. In diesem MMO gibt es eine globale Chat-Option. Was auch immer der Benutzer in ein Textfeld eingibt, wird neben dem Avatar des Benutzers angezeigt, nachdem er die Eingabetaste gedrückt hat. Wir möchten...