Spielentwicklung

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Normalen vs Normal Karten

Ich verwende Assimp Asset Importer ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ), um 3D-Modelle zu analysieren. Bisher habe ich einfach die normalen Vektoren herausgezogen, die für jeden Scheitelpunkt in meinen Netzen definiert sind. Ich habe aber auch diverse Tutorials zu normalen Karten...

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Wann braucht ein Spiel eine offizielle Altersfreigabe?

Wann ist es erforderlich, dass ein Spiel eine Bewertung von einem offiziellen oder quasi-offiziellen Bewertungsgremium wie dem PEGI oder dem ESRB erhält? Ich weiß, dass fast jedes Spiel, das in einem stationären Geschäft fast überall auf der Welt verkauft wird, eine Altersbezeichnung haben muss....

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Was ist "Konvexität" im Kontext des Spieldesigns?

Ich habe Spieleentwickler belauscht, die etwas erwähnt haben, das man Konvexität in Spielen nennt . Dies scheint ein spieldesignspezifisches Konzept zu sein, das sich von dem in der Geometrie oder Spieltheorie unterscheidet (möglicherweise damit verwandt ist). Leider gibt es nur sehr wenige...

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Spieler zittert an der Wand, wenn er die Taste gedrückt hält

Also mache ich ein Top-Down-Rollenspiel. Alles läuft hervorragend, aber dieses Problem ist ziemlich ärgerlich. Wenn sich der Charakter nun gegen die Wand bewegt, zittert der Spieler vor und zurück. Ich vermute, es liegt daran, dass der Spieler versucht, sich in die Wand hinein zu bewegen, und die...

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Fahrer-KI im Rennspiel

Ich bin gespannt, wie ich Autos in einem Rennspiel steuern kann. Sollte mein KI-Agent sein Auto mit Befehlen wie "Gas auf 0,35, Lenkrad auf 0,5 rechts, Bremse auf 0,0" steuern? Oder sollte ich lieber eine Kurve vorberechnen, an der sich das Auto hält, und Grafiken wie das Drehen der Vorderräder...

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Wie werden Oberflächenstifte in Unity unterstützt?

Unser Spiel funktioniert hervorragend mit Touch oder Maus, aber der Surface-Stift scheint sich überhaupt nicht als Zeigegerät zu registrieren. Wie können wir den Stift in Unity in einem nativen Build unterstützen? Diese Frage auf der Unity Answers-Website legt nahe, dass wir sie als UWP-App...