Spielentwicklung

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Ist XNA gut für die berufliche Weiterentwicklung der Xbox 360?

Ich möchte mit der Entwicklung für meine Xbox 360 beginnen und habe von dem XNA-Framework gehört, das sowohl für den PC als auch für die Xbox geeignet ist. Dies klingt nach einer attraktiven Option, da meine Kunden das Spiel / die App auch auf normalen Computern verwenden können. Allerdings bin ich...

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Unity3D, wie viel Code schreiben Sie? [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten .

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Puzzle-Design in Abenteuerspielen

Es ist eine Kunst, interessante, originelle, logische und durchdachte Rätsel zu schaffen. Mit welchen Techniken und Methoden erstellen Sie gute Rätsel? Schreiben Sie eine Geschichte, bevor Sie Rätsel entwerfen, oder kombinieren Sie diese beiden

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Alternativen zu Singletons / Globals

Ich habe unzählige Male von den Fallstricken der Singletons / Globals gehört und verstehe, warum sie so oft verpönt werden. Was ich nicht verstehe, ist, was die elegante, unordentliche Alternative ist. Es scheint, dass die Alternative zur Verwendung von Singletons / Globals immer darin besteht,...

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Was macht Puzzlespiele süchtig? [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich entwickle...

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MUD-Quellcode [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten ....

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Wie mit D3DX .dll Hölle umgehen?

Es gibt eine große Anzahl von Versionen der D3DX-DLL, von jedem SDK-Update, wobei jede Version einen eindeutigen Namen hat ( Liste der D3DX-DLL-Namen ). Nur allzu oft fehlen Versionen. Obwohl sie eine kompatible Version von DirectX haben, kann Ihr D3D-basiertes Projekt nicht auf ihrem Computer...

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Arten von Spielen, die mit niedriger Auflösung funktionieren

Ich nehme an einer Klasse über Compiler teil und das Ziel ist es, einen Compiler für Meggy Jr-Geräte (Arduino) zu schreiben . Das Ziel ist nur, einen einfachen Compiler mit Schleifen und Variablen und so weiter zu machen. Offensichtlich ist das lahm, also ist das "wahre Ziel", ein beeindruckendes...

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Die praktischen Kosten für den Austausch von Effekten

Ich verwende XNA für meine Projekte und in diesen Foren sehe ich manchmal Hinweise auf die Tatsache, dass das Austauschen eines Effekts gegen ein Netz mit relativ hohen Kosten verbunden ist, was mich überrascht, da ich dachte, dass das Austauschen eines Effekts lediglich das Kopieren des...

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GLSL-Shader-Effekte: Bewegungsunschärfe

Ich habe eine vollständige 2D-Umgebung, in der Sprites als Landschaft, Charaktere usw. herumlaufen. Um das Bild auf dem neuesten Stand der Technik zu halten, möchte ich einen Bewegungsunschärfe-Effekt implementieren, ähnlich wie bei modernen FPS-Spielen (z. B. Crysis), wenn die Kamera schnell...

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2d Prozedurale Universumsgenerierung

Ich möchte ein flaches Universum erschaffen, in dem zunächst das gesamte Universum leer ist. Dies würde durch ein Hintergrundbild des Parallaxen-Scrollnebels dargestellt. Ich möchte die Planeten als scheibenförmige Objekte im Universum darstellen. Sie können verschiedene Größen haben. Das Innere...

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Gibt es einen Nachfolger für RenderMonkey? [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich beginne mit der GLSL-Shader-Programmierung und...