Spielentwicklung

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Prozeduraler Sternfeldgenerator

Kennt jemand einen Code zum prozeduralen Erzeugen von Sternfeldern? Idealerweise möchte ich, dass es physikbasiert ist, damit ich realistische Planeten und Monde haben kann. Am besten in C ++, Open Source und mit Ogre3d. Ich habe keine Angst, etwas aus einer Universitätszeitung zu codieren, wenn...

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Steam-Sendezeiten

Ich habe mich gefragt, ob jemand auf Steam veröffentlicht hat oder versucht hat, dies zu tun, und wie lange es gedauert hat, bis Steam auf Ihre Spielbeiträge reagiert hat. Ich kann keine Informationen dazu auf der Website finden und es ist nun über einen Monat her, seit ich eingereicht habe und es...

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Wie erfolgt das Rendern von Software?

Ich möchte die softwarebasierte Echtzeit-Rasterisierung untersuchen. Ich weiß, dass heutzutage alles auf die GPU zusteuert, aber es gibt einige Spiele, bei denen es immer noch sinnvoll ist, einen Software-Renderer zu verwenden. Zum Beispiel: Voxeltron Voxatron ist ein Arena-Shooter, der in einer...

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Spieler gleichzeitig auf dasselbe Feld bewegen?

Betrachten Sie ein 2 x 2-Gitter von Quadraten. Ein Spieler kann ein Feld betreten, wenn: Kein anderer Spieler möchte in der nächsten Runde auf das Feld ziehen Kein anderer Spieler hat gewartet und belegt in diesem Zug noch das Feld Ich habe das Bild oben eingefügt, um mein Problem zu...

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Erstellen eines HUD / GUI mit OpenGL (LWJGL)

Ich bin in der Phase meiner Spieleentwicklung, in der ich ein HUD oder eine GUI erstellen muss. Ich bin noch nie zu diesem Teil gekommen, also weiß ich nicht, wie es gemacht wird. Ich habe versucht, ein einfaches Quad an einer festen Position auf dem Bildschirm zu rendern, aber es gibt ein Problem....