Spielentwicklung

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Nützliche Ressourcen für den Beginn der KI [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Welche...

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Was ist der Zweck des kanonischen Bildbandes?

Ich lerne gerade OpenGL und konnte keine Antwort auf diese Frage finden. Nachdem die Projektionsmatrix auf den Ansichtsraum angewendet wurde, wird der Ansichtsraum "normalisiert", so dass alle Punkte im Bereich [-1, 1] liegen. Dies wird allgemein als "kanonisches Ansichtsvolumen" oder...

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Kachelgrößen in 2D-Spielen [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Bei der Entwicklung...

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Wie kann der Spieler die Blöcke sehen?

Ich schreibe ein Minecraft-ähnliches Spiel mit der Ogre-Engine und habe ein Problem. Ich muss mein Spiel optimieren, denn wenn ich versuche, 10000 Blöcke zu zeichnen, habe ich 2 FPS ... Also kam mir die Idee, dass Blöcke die Ebene anzeigen und die unsichtbaren Blöcke verbergen. Aber ich habe ein...

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Öffentlichkeitsarbeit für Spieleentwickler

Was ist das Wichtigste, was Sie über PR für Indie-Entwickler wissen sollten? Ich denke darüber nach, etwas Zeit damit zu verbringen, PR im Allgemeinen zu lernen, aber es scheint, dass das Indiefeld ganz anders ist als andere Felder im Allgemeinen. Was sollten die meisten Indie-Entwickler über PR im...

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OpenGL ES 2.0 Point Sprites-Größe

Ich versuche, Punkt-Sprites in OpenGL ES 2.0 zu zeichnen, aber alle meine Punkte haben eine Größe von 1 Pixel ... selbst wenn ich gl_PointSize in meinem Vertex-Shader auf einen hohen Wert setze. Wie kann ich meine Point-Sprites

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Gebogene Bewegung zwischen zwei Punkten

Was ist eine gute Technik, um einem Objekt zu ermöglichen, sich in einer schönen, geschwungenen Bewegung zwischen Punkten zu bewegen? Die Endposition könnte auch in Bewegung sein, beispielsweise die Flugbahn einer

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Halbfester oder vollständig festgelegter Zeitschritt?

Ich mache ein iPhone-Shmup und versuche zu entscheiden, welche Art von Spieleschleife verwendet werden soll. Ich möchte entweder einen halbfesten Zeitschritt oder einen vollständig festen Zeitschritt verwenden. Mit einem halbfesten Zeitschritt werde ich null oder mehr Aktualisierungsaufrufe...

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Spiel Soundeffekte Verfügbarkeit [geschlossen]

Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn...