Als «opengl» getaggte Fragen

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Beleuchtung in einer Minecraftian Welt

Minecraft ist ein Spiel, das größtenteils auf einer Höhenkarte basiert und diese Heigtmap-Informationen verwendet, um die Welt mit Licht zu überfluten. Nach meinem Verständnis ist der höchste Punkt in der Höhenkarte das Ende des von Sonnenlicht beeinflussten Bereichs. Alles darüber wird vom...

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Fehlende Funktionen von WebGL und OpenGL ES

Ich habe angefangen, WebGL zu verwenden, und bin zufrieden damit, wie einfach es ist, meine OpenGL-Erfahrung (und damit auch OpenGL ES) zu nutzen. Mein Verständnis ist jedoch wie folgt: OpenGL ES ist eine Teilmenge von OpenGL WebGL ist eine Teilmenge von OpenGL ES Ist das in beiden Fällen richtig?...

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OpenGL erhält den Umriss mehrerer überlappender Objekte

Ich hatte gerade eine Idee für mein laufendes Spiel, das mit opengl in c ++ erstellt wurde: Ich möchte einen großen Umriss (5-6 Pixel) auf mehreren überlappenden Objekten haben, wenn der Spieler etwas gewinnt. Ich dachte, der beste Weg ist, Schablonenpuffer zu verwenden, aber es sind einige...

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Gibt es noch Vorteile bei der Verwendung von gl_quads?

OK, ich verstehe, dass gl_quads veraltet sind und wir sie daher nicht mehr verwenden sollen. Ich verstehe auch, dass ein moderner PC beim Ausführen eines Spiels mit gl_quads tatsächlich zwei Dreiecke zeichnet. Jetzt habe ich gehört, dass ein Spiel stattdessen mit Dreiecken geschrieben werden...

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Unterschiede zwischen opengl 3 und opengl 4

Ich fange gerade erst mit der Spielprogrammierung an und möchte OpenGL lernen. Ich habe ein sehr gutes Tutorial von Grund auf gefunden, um mit opengl 3 zu beginnen, und ich frage mich, ob es einen großen Unterschied zwischen openGL 3 und openGl 4 gibt. Oder ich sollte fragen, macht openGL 4 openGL...

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Wie kann ich in OpenGL einen "Nachthimmel" -Effekt erstellen?

Ich erstelle ein Spiel mit OpenGL und möchte den Effekt eines Nachthimmels mit ein paar Sternen rendern. Ich möchte einen glänzenden schwarzen Effekt am Himmel haben, damit er gut aussieht. Könnte jemand helfen, wie man es durchführt, oder einen Link zu einem guten Tutorial

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Oberflächen verformen

Ich versuche, ein deformierendes physisches Verhalten für ebene Oberflächen zu erreichen, habe aber noch keine Ahnung, wie ich mit der Implementierung beginnen soll. Unabhängig von der Form der Oberfläche (Ebenen, Würfel, Kugeln…) möchte ich kleine Vertiefungen an den Positionen von Spieleinheiten...