Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich...
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Ich habe vor kurzem angefangen, ein Sidescroller-Spiel zu Lernzwecken zu erstellen. Während ich mehrere Level dafür erstellte, stieß ich auf die Frage, wie ich diese Level in mein Spiel implementieren kann. Ich habe ein zustandsbasiertes Spiel mit einem Menüstatus, einem Spielstatus usw. erstellt...
4X-Spiele (dh Xpand, Xplore, Xploit und Xterminate) wie Civilization, Sins of a Solar Empire und andere Top-Strategiespiele scheinen alle den gleichen süchtig machenden Haken zu haben. Ich würde gerne wissen, welche Elemente diese Entwickler in ihre Spiele integrieren, um sie zu erstellen: Gut...
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich mache ein...
Was für ein Titel? Ich entwerfe gerade ein Videospiel. ein rundenbasiertes Rollenspiel wie Final Fantasy (weil jeder Final Fantasy kennt). Es ist ein 2D-Sprite-Spiel. Das sind meine Ideen für den Kampf: Der Spieler hat eine Gruppe von 15 Mitgliedern (Hauptfigur enthalten) Während des Kampfes werden...
Ich beschäftige mich gerade mit dem Codieren einiger 3D-Rendering-Apps und überlege, ob ich den Sprung in die Interaktivität wagen soll. Während der Entwicklung habe ich etwas über Euler-Winkel, Gimbal Lock, Quaternionen, Kegelstumpf, Keulen, Vektormatrizen, (Quad / OC) -Bäume usw. gelernt. Ich...
Ich entwerfe ein Spiel, bei dem das Kampfsystem Pokemon ähnelt. Das heißt, ein 1: 1-Kampf mit nur wenigen (4-6) Zügen zur Auswahl. Während das Spiel Gestalt annimmt, beginne ich über einige der schwierigeren Codierungsbereiche wie die feindliche KI nachzudenken und habe einige Fragen. Ich habe...
In einem Spiel, das ich in 2D entwickle, habe ich einen oder mehrere Kreise (Kugeln), die mit mehreren Rechtecken (Steinen) kollidieren können. Ich versuche eine Kollisionserkennungsstrategie zu finden und habe mir den folgenden Plan ausgedacht. Erhalten Sie für jede Schleife des Spieltickers den...
In meinem Spiel möchte ich dem Benutzer eine Zeichenfunktion zur Verfügung stellen. Durch Freihandzeichnen erstellt der Benutzer eine Polygonform. Dann muss ich in meiner Spielimplementierung einen Körper für die gefundenen Eckpunkte erstellen und ein Bild basierend auf dieser Polygonform erzeugen....
Ich arbeite an einem Echtzeit-Dungeon-Crawler, der sich auf ein relativ komplexes und flexibles Skill-System konzentriert. Etwas ähnlich wie MMORPGs mit vielen zusammengesetzten Zaubersprüchen, Flächeneffekten, Buffs / Debuffs usw. Ich arbeite an den letzten Subsystemen des Motors. Ich habe ein...
Ich erstelle ein 3D-Weltraumspiel mit Ogre3D für Grafiken mit C ++ und eine der Funktionen besteht darin, frei im Raumschiff-Interieur herumlaufen zu können, aber ich bin nicht sicher, wie ich es implementieren soll. Folgendes kann ich mir bisher vorstellen: Ein einzelnes Modell des Raumschiffs,...
Ich arbeite am Inventarsystem für mein Spiel und bin daran interessiert, wie ich zusätzliche Waffen- und Rüstungseigenschaften implementiere, die nicht nur Schaden oder Rüstung sind. Wenn ich nur Schaden und Rüstung habe, ist die Gleichung einfach: Schaden = Waffenschaden - Rüstung; Aber ich suche...
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich implementiere...
Was ist der beste Weg, um eine realistische Bevölkerungszahl (z. B. USA: 317.569.000) im Spiel darzustellen? Beispiel: Zivilisation Ihre Stadt hat 1 Bürger. Natürlich kann eine Stadt nicht nur eine Person in einer Stadt haben, aber Civ scheint gute Arbeit darin zu leisten, die Bürger auf diese...
Ich bin gespannt, wie enorme Charaktere implementiert werden, die sowohl als Entitäten als auch als Umgebungen fungieren. Ich denke an Figuren wie in Shadow of the Colossus , die bewegen, aber die der Spieler kann auch bewegen auf . Es scheint, als würden diese Objekte als Charaktere erstellt, die...
Ich hoffe, dass ich dies korrekt poste, da ich neu auf der Website bin. Sie können mich gerne korrigieren, wenn ich an der falschen Stelle bin. Was mein Problem betrifft: Ich arbeite an einem 2D-Side-Scrolling-Plattformspiel in libGDX und bin auf ein Problem gestoßen, das ich zuvor in Betracht...
Ich habe das Belief-Desire-Intent-Modell und die Art und Weise untersucht, wie sie es im ursprünglichen Schwarz-Weiß-Spiel verwendet haben (was dasselbe ist, aber sie haben auch Entscheidungsbäume als Meinungen definiert). Ich habe eine Frage zur Unterscheidung zwischen Meinung und Glauben. Nach...
Ich versuche, eine zweidimensionale Umlaufbahn für ein Kepler-Problem mit zwei Körpern zu modellieren, bin aber bei der Einführung der Zeitvariablen hängen geblieben. Für einen Satelliten mit bekannter Semi-Major-Achse (a), Exzentrizität (e) und wahrer Anomalie (Theta) habe ich: r =...
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten und einer Erklärung, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Aus Sicht des Spieldesigns habe ich mich gefragt, was die...
Erlauben Sie mir zunächst, mich zu entschuldigen, da dies ein ziemlich langer Beitrag sein wird. Ich habe viel über dieses Thema nachgedacht und sogar mit Konzepten und früheren Implementierungen experimentiert . Wenn ich mir einen Beutetisch vorstelle, denke ich immer an etwas Ähnliches wie World...