Als «game-mechanics» getaggte Fragen

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Level-Implementierung

Ich habe vor kurzem angefangen, ein Sidescroller-Spiel zu Lernzwecken zu erstellen. Während ich mehrere Level dafür erstellte, stieß ich auf die Frage, wie ich diese Level in mein Spiel implementieren kann. Ich habe ein zustandsbasiertes Spiel mit einem Menüstatus, einem Spielstatus usw. erstellt...

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Erfolgreiche Elemente zu einem 4X-Spiel

4X-Spiele (dh Xpand, Xplore, Xploit und Xterminate) wie Civilization, Sins of a Solar Empire und andere Top-Strategiespiele scheinen alle den gleichen süchtig machenden Haken zu haben. Ich würde gerne wissen, welche Elemente diese Entwickler in ihre Spiele integrieren, um sie zu erstellen: Gut...

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KI in einem 1: 1-Kampf ähnlich wie Pokemon entwerfen

Ich entwerfe ein Spiel, bei dem das Kampfsystem Pokemon ähnelt. Das heißt, ein 1: 1-Kampf mit nur wenigen (4-6) Zügen zur Auswahl. Während das Spiel Gestalt annimmt, beginne ich über einige der schwierigeren Codierungsbereiche wie die feindliche KI nachzudenken und habe einige Fragen. Ich habe...

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Darstellung einer realistischen Bevölkerung

Was ist der beste Weg, um eine realistische Bevölkerungszahl (z. B. USA: 317.569.000) im Spiel darzustellen? Beispiel: Zivilisation Ihre Stadt hat 1 Bürger. Natürlich kann eine Stadt nicht nur eine Person in einer Stadt haben, aber Civ scheint gute Arbeit darin zu leisten, die Bürger auf diese...

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Warum hat der Spieler Beute manuell aufgenommen?

Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten und einer Erklärung, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Aus Sicht des Spieldesigns habe ich mich gefragt, was die...

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Moderne Beutetischkonzepte

Erlauben Sie mir zunächst, mich zu entschuldigen, da dies ein ziemlich langer Beitrag sein wird. Ich habe viel über dieses Thema nachgedacht und sogar mit Konzepten und früheren Implementierungen experimentiert . Wenn ich mir einen Beutetisch vorstelle, denke ich immer an etwas Ähnliches wie World...