Als «game-mechanics» getaggte Fragen

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Spielmechanik Musterdatenbank? [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen...

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Was sollte ich stattdessen verwenden, da Table.drawDebug in libGDX veraltet ist?

Ich folge dem Buch "Learning LibGDX Game Development", um ein einfaches Spiel zu erstellen. Ich bin im Menüerstellungsbereich, wo wir eine Bühne erstellen und sie mit Debug-Rändern rendern. Das Buch sagt zu verwenden, Table.drawDebug(stage)aber diese statische Methode scheint Tablevollständig aus...

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2D-Pfadfindung - glatte Pfade finden

Ich habe versucht, eine einfache Wegfindung zu implementieren, aber das Ergebnis ist weniger zufriedenstellend als das, was ich erreichen wollte. Die Sache ist, dass sich Einheiten in Spielen wie Starcraft 2 in alle Richtungen bewegen, während sich Einheiten in meinem Fall nur in höchstens 8...

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Zeitumkehrmechanismus in Spielen

Ich frage mich, wie Zeitmanipulationsmechanismen in Spielen normalerweise aufgebaut sind. Ich bin besonders an Zeitumkehr interessiert (ähnlich wie in der neuesten SSX oder Prince of Persia). Das Spiel ist ein 2D-Top-Down-Shooter. Der Mechanismus, den ich entwerfen / implementieren möchte, stellt...

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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?

Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in...