Als «opengl» getaggte Fragen

8
Was ist die Hauptverwendung von Vertex-Pufferobjekten?

Nach dem, was ich gelesen habe, scheinen VBOs nur der Leistung zu dienen. Ich arbeite an einem sehr rudimentären Lernprojekt in lwjgl und versuche nur herauszufinden, in welche erweiterten Funktionen der Bibliothek ich mich vertiefen sollte und welche Verwendung sie haben. Mein Verständnis ist,...

8
Wie wird Animation in nicht sofortigem OpenGL behandelt?

Ich bin ein Neuling im modernen OpenGL. Ich bin mit der unmittelbaren OpenGL-Methodik vertraut, habe aber noch nie ernsthaft mit VBOs gearbeitet. Meine Frage betrifft die Animation. Im Sofortmodus müssen Sie zum Erzielen einer Animation nur verschiedene Scheitelpunktpositionen (aus Keyframes...

8
Wie kann man eine BC6 / BC7-Textur umdrehen?

Ich habe Code zum Laden von DDS-Bilddateien in OpenGL-Texturen und möchte ihn erweitern, um die in D3D11 eingeführten komprimierten Formate BC6 und BC7 zu unterstützen. Da DirectX und OpenGL sich nicht darüber einig sind, ob der Ursprung einer Textur in der oberen linken oder unteren linken Ecke...

8
OpenGL Fast-Object Instancing-Fehler

Ich habe einen Code, der eine Reihe von Objekten durchläuft und Instanzen dieser Objekte rendert. Die Liste der Objekte, die gerendert werden müssen, wird als std :: map> gespeichert, wobei ein Objekt der Klasse MeshResource die Eckpunkte und Indizes mit den tatsächlichen Daten enthält und ein...

8
Geometrie-Shader für mehrere Grundelemente

Wie kann ich einen Geometrie-Shader erstellen, der mehrere Grundelemente verarbeiten kann? Wenn ich beispielsweise einen Geometrie-Shader für Dreiecke erstelle, definiere ich ein Layout wie folgt: layout(triangles) in; layout(triangle_strip, max_vertices=3) out; Wenn ich diesen Shader verwende,...

8
SDL2 mit OpenGL - seltsame Ergebnisse, was ist los?

Ich portiere eine App auf iOS und muss sie daher von SDL1.2 auf SDL2 aktualisieren (bisher teste ich sie nur als OS X-Desktop-App). Wenn ich den Code jedoch mit SDL2 ausführe, erhalte ich seltsame Ergebnisse, wie im zweiten Bild unten gezeigt (das erste Bild sieht korrekt mit SDL aus). Das einzige...

8
OpenGL: Licht am Ende des Tunneleffekts

Kennt jemand eine Implementierung des Effekts "Licht am Ende des Tunnels"? wo die Außenseite ganz hell ist und allmählich sichtbarer wird? Das Gegenteil könnte auch der Fall sein, wenn das Innere des Tunnels sehr dunkel ist, bis Sie eintreten und allmählich anfangen zu sehen Jede Implementierung /...

8
Schriftumriss in OpenGL, FTGL

Ich verwende die FTGL-Bibliothek, um Schriftarten in meinem Spiel zu rendern, aber ich habe keine Ahnung, wie ich eine Gliederung um Text erstellen soll. Einen Schatten zu bekommen könnte einfach sein, weil ich es einfach so machen kann: (Pseudocode) font.render(Color::BLACK, position.x + 1,...

8
Wie zeichne ich 2D-Bilder mit OpenGL in SDL?

Nach allem gelang es mir, einen einfachen Code zu finden, der zeigt, wie man mit openGL ein 2D-Bild zeichnet: #include "SDL/SDL.h" #include "SDL/SDL_opengl.h" #include "SDL/SDL_image.h" const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; int tex; int...

8
Importieren und Anzeigen von .fbx-Dateien

Ich habe ein kleines Problem beim Importieren / Anzeigen von .fbx-Dateien. Ich habe die Beispiele überprüft, aber diejenigen, die mich am meisten interessieren (Animation und Textur), sind für jemanden, der so neu ist wie ich, schlecht dokumentiert, um sie zu verstehen. Folgendes habe ich versucht:...

8
Die effizienteste Methode zum Zeichnen von Scheitelpunkten mit OpenGL

Ich schreibe ein OpenGL 3D-Spiel. Es werden Tonnen von Dreiecken für Gelände und Objekte verwendet. Ich lerne aus dem offiziellen OpenGL-Handbuch und die erste vorgestellte Methode besteht darin, für jeden Scheitelpunkt, den Sie zeichnen möchten, eine Funktion glVertexnach dem aufzurufen glBegin....