Spielentwicklung

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Wie berechnet man die Deltazeit mit SDL?

Ich habe gehört, dass Sie die Deltazeit mit zwei Funktionen berechnen können, die als SDL_GetPerformanceCounter und SDL_GetPerformanceFrequency bezeichnet werden. Ich bin nicht sicher, wie sie vollständig funktionieren, aber ich habe gehört, dass es ein bisschen ähnlich ist wie die Verwendung von...

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Ledge Climbing Animation und Bewegung (2d Platformer)

Es fällt mir schwer, eine Entscheidung über die Implementierung einer Leistensteigmechanik für einen physikgetriebenen 2D-Plattformer zu treffen. Was ist der beste Weg, um dies zu erreichen, ohne dass es zu komplex wird? Bisher verstehe ich (Hobbyist hier kein Profi) einige Optionen, darunter:...

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Was ist der Unterschied zwischen PBR und SSR?

Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung und habe versucht, den Unterschied zwischen Screen Space Reflection und Physically Based Rendering zu verstehen. Ich habe über Züchterrechte gelesen und nach meinem Verständnis versucht es nachzuahmen, wie Licht im wirklichen Leben reflektiert wird, dh es...

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Wie verwende ich den BillboardRenderer in Unity?

Seit Version 5 (?) Hat Unity einen neuen Komponententyp BillboardRenderer. Leider ist die Dokumentation ziemlich schlecht. Es kann im Inspektor hinzugefügt werden, indem Sie auf "Komponente hinzufügen -> Verschiedenes -> Billboard-Renderer" klicken. Anscheinend ist jedoch eine Aktion...

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Einheit - Reihenfolge in Z-Ebene für Objekte

Entschuldigung, wenn der Titel nicht genau meine Frage ist, weiß ich nicht wirklich, wie ich ihn beschreiben soll. Ich habe ein Bild für meine Stadtetage und ein Bild (gleiche Größe) für alle Wände oder Bäume, hinter denen der Spieler versteckt sein soll, wenn er dahinter vorbeigeht. Mein Ergebnis...

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Verzögerung beim Start eines Tastendrucks entfernen

Ich mache ein einfaches Spiel und eines der Probleme, auf die ich gestoßen bin, ist die nervige Verzögerung beim kontinuierlichen Drücken einer Taste. Wenn ich zum Beispiel (für eine sehr lange Zeit) drücke Up, bewegt sich mein Objekt um 1 Einheit nach oben, nicht nach oben (für ca. 1 Sekunde) und...