Spielentwicklung

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2D-Regenerzeugung (und Fluiddynamik)

Ich experimentiere mit den Wetterbedingungen in einem meiner Spiele und war beeindruckt von der Art und Weise, wie Starbound mit dem Regen umging. Wenn Regen auf den Boden trifft, verteilt er sich entweder horizontal (und wird vom Boden absorbiert) oder es entstehen Wasserhaufen (wenn Regentropfen...

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NullReferenceException in Unity

Da viele Benutzer mit dem NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectFehler in Unity konfrontiert sind , hielt ich es für eine gute Idee, aus mehreren Quellen einige Erklärungen und Möglichkeiten zur Behebung dieses Fehlers zu sammeln. Symptome Ich erhalte den...

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Wie passe ich automatisch generierte Skripte an?

Wenn Sie ein Skript über den Unity-Editor erstellen, wird ein Skript mit vorformatiertem Code generiert. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GenericClass : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is...

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Wie mache ich eine verzögerte Mauseingabe?

Ich habe ein Autospiel und die Idee ist, dass der Spieler betrunken ist. Ich möchte eine verzögerte Eingabe von der Maus haben, bei der Sie die Maus zum Drehen hin und her bewegen. Wie kann ich eine konstante Verzögerung zwischen der Eingabe des Benutzers und der Abbiegungsmenge des Autos...

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Verwirrung über die Sprite-Größe im Weltraum (Einheit)

Ich habe ein Sprite mit einer Auflösung von 1080x1920. Und ich habe die Game View-Auflösung auch auf 1080x1920 eingestellt. Was ich dachte ist, dass das Sprite (1080x1920) korrekt in die Kameraansicht passen sollte. Aber wenn ich dieses Sprite ziehe, wird das Sprite vergrößert und verlässt die...

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Erhöhen Sie die Bildrate von Pygame

Wenn ich mein Spiel profiliere, sehe ich, dass der überwiegende Teil der Ausführungszeit meines Hobbyspiels zwischen dem Blit und dem Flip Call liegt. Derzeit läuft es nur mit ca. 13fps. Meine Grafikkarte ist ziemlich anständig, daher schätze ich, dass Pygame sie nicht verwendet. Kennt jemand...