Spielentwicklung

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Wie mache ich die NPC-Pfadfindung glaubwürdig?

Gibt es eine "akademische" Möglichkeit, NPCs zufällig auf einer Karte laufen zu lassen, aber ein glaubwürdiges Verhalten zu haben? Das offensichtliche Szenario ist ein bewaffneter Wachmann, der in einem Keller herumläuft, um ihn zu sichern. Es ist ziemlich einfach, einen "glaubwürdigen" Weg zu...

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Realistischer langsam fallender Schneealgorithmus?

Gibt es einen guten Algorithmus, der fallenden Schnee simuliert? Ich interessiere mich besonders für Schnee, der langsam fällt, so dass er nicht ganz geradlinig fällt, sondern etwas abweicht. Vielleicht sogar die Simulation von Gewittern (Windzügen), variabler Größe usw. Gibt es Artikel oder...

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Tools zur Entwicklung von C64-Spielen

Sie fragen sich nur, was die Leute heutzutage für die Entwicklung von Commodore 64-Spielen verwenden? Ich habe das Programmierreferenzhandbuch, das alle Details behandelt, aber in der heutigen Zeit gehe ich davon aus, dass ich keinen eigentlichen C64 selbst entwickeln muss. Gibt es Tools, die unter...

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Online-Brettspiel-Engines [geschlossen]

Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung...

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In-Game Level Design mit XNA?

Ich wundere mich über das Design im Spiel. Meine aktuelle Situation dreht sich um Kacheln - ich habe viele verschiedene Ebenen mit unterschiedlichen Objekttypen (für alle, die mit Kacheln nicht vertraut sind, ist ein Objekt nichts anderes als eine Koordinate mit beliebigen Eigenschaften). Ich...