Ich bin mit Unity vertraut und bin gerade dabei, Android SDK zu lernen, als die Ankündigung über Unity Android Basic herauskam. Was wären die Vor- und Nachteile der direkten Verwendung des Android SDK gegenüber der Entwicklung mit Unity
Ich bin mit Unity vertraut und bin gerade dabei, Android SDK zu lernen, als die Ankündigung über Unity Android Basic herauskam. Was wären die Vor- und Nachteile der direkten Verwendung des Android SDK gegenüber der Entwicklung mit Unity
Ich entwickle ein Flash-Spiel und kann feststellen, dass die Speichernutzung für ein Flash-Spiel etwas hoch ist (glaube ich). Sagen wir 100+ MB. Wie viel ist zu viel, wenn es um die Speichernutzung in Flash-Spielen
Ich mache ein Spiel vom Typ "Defend Your Castle", bei dem jeder Spieler eine Burg hat und Einheiten schicken muss, um die Burg des Gegners zu zerstören. Es sieht so aus (und ja, das ist das eigentliche Spiel, keine schnelle Malzeichnung ..): Jetzt versuche ich, die KI des Gegners zu...
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich mache gerade ein...
Ich bin daran interessiert, die verschiedenen Möglichkeiten zu bewerten, wie sich der Netcode in eine Spiel-Engine "einhaken" kann. Ich entwerfe gerade ein Multiplayer-Spiel und habe bisher festgestellt, dass ich (zumindest) einen separaten Thread haben muss, um die Netzwerk-Sockets zu verwalten,...
Ich habe eine angemessene Anzahl kleiner Hobbyprojekte mit DirectX 9 durchgeführt, aber es ist jetzt Zeit, auf DirectX 11 umzusteigen. Ich habe Frank Luna'a Buch über 3D-Programmierung mit DirectX 10, aber nichts über DirectX 11. Ich glaube, sie sind ziemlich ähnlich, habe mich aber gefragt, ob...
Ich frage mich, wie vollständig Ihre Konstruktionsdokumente normalerweise sind, bevor Sie mit der Implementierung eines Projekts beginnen. Ich spreche hier von mittleren bis sehr kleinen Projekten mit einem sehr kleinen Team, bei dem das gesamte Dokument möglicherweise nur ein paar Dutzend Seiten...
Ich schreibe einen BSP-Viewer für ein Universitätsprojekt. Bisher habe ich die Hauptgeometrie richtig geladen und das PVS funktioniert. Jetzt versuche ich, die Lightmaps anzuwenden, aber ich kann die Texturkoordinaten für die Lightmaps scheinbar nicht richtig berechnen. Laut hier:...
Ist es eine wirklich schlechte Idee, meine Game1Klasse als statisch zu haben? Wie im Moment in meiner Game1Klasse habe ich eine Klasse namens, TileHandlerdie alles behandelt, was mit meinem aktuellen Kachelsatz zu tun hat, und AnimalHandlerdie (überraschenderweise) alle meine Tiere behandelt. Wenn...
Ich kann nicht wirklich herausfinden, warum eine Oberfläche eine andere überlappt. In einer 3D-Engine, die ich erstelle, schlägt meine Technik in Randfällen fehl. Meine Methode besteht darin, die zu lackierenden Flächen vom weitesten zum nächsten zu sortieren. Um die Nähe zu bestimmen, vergleiche...
Ich habe versucht, mit dem FBX SDK (2011.3.1) FBX-Dateien zu laden und als Collada-Dateien zu speichern, um FBX-Dateien in Panda3D importieren zu können. Leider können die resultierenden Collada-Dateien aus mehreren Gründen nicht verwendet werden, darunter: Es gibt eine Maya-spezifische...
Ich entwickle ein 2D-Golfspiel in VB.NET 2005, aber ich bin nicht sicher, wie ich Luft- oder Windwiderstand implementieren soll, der den Ball beeinflussen soll. Ich habe bereits diese Gleichungen für Projektil: für die Anfangsgeschwindigkeit eines Golfballs beim Schlagen oder Abfeuernv0v0v_0...
Ich erinnere mich, wie John Carmack darüber sprach, wie sie Megatexturing ursprünglich für Quake Wars: Enemy Territory verwendeten. Die Technologie hat sich in Rage seitdem ziemlich weiterentwickelt. Ich habe mich gefragt, ob jemand hier einige technische Details zu den Einzelheiten darüber geben...
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Ich würde gerne ein 360-Grad-Spiel machen und habe mich nur gefragt, ob ich einen vorhandenen C-Code, den ich habe, wiederverwenden könnte oder ob ich alles in C # neu schreiben muss. Jede Hilfe wird
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Ich plane die Entwicklung eines
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Könnte ich Sie bitte...
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Für ein...
Was ist der eigentliche Begriff für den "Top-Down" -Stil der Super Nintendo-Spiele wie Final Fantasy 6, Chrono Trigger usw. Ich suche den entsprechenden Begriff von: 'isometrisch' - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout), 'erste Person' - (Halbwertszeit, Untergang, Beben),...
Ich habe mit diesem Tutorial / Beispielcode herumgespielt , der eine einfache Implementierung von Light-Pre-Pass demonstriert, einer Art verzögerter Beleuchtungskonfiguration. Ich bin dabei, Punktlichtschatten mithilfe von Dual-Paraboloid-Schattenkarten zu implementieren. Ich folge dieser...