Spielentwicklung

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Abgerundete Ecken in XNA?

Gibt es eine Möglichkeit, abgerundete Ecken auf einem in XNA gerenderten Rechteck durch Grundelemente (Linienstreifen) zu erstellen? Ich möchte meine Benutzeroberfläche etwas ausgefallener gestalten als sie bereits ist, und ich möchte, dass der Code flexibel ist, ohne dass zu viele Texturen...

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Springen mit variabler Höhe in Side Scrollern

Wie kann ich den Spieler höher springen lassen, wenn die Sprungtaste länger gedrückt gehalten wird? Ich reduziere derzeit nur die Schwerkraft, solange die Taste gedrückt gehalten wird und der Spieler springt, aber das sieht seltsam

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Tolles Echtzeit-Shader-Tool? [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich...

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Was suchen Sie in einer Skriptsprache? [geschlossen]

Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung...

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Prototypenerfahrung: Unity3D vs UDK [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Hat jemand noch ein Spiel in prototypisiert sowohl...

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Wie implementiere ich Zeitreisen in ein Spiel?

Ich habe mich gefragt, wie ich Zeitreisen in ein Spiel implementieren kann. Nichts Superkomplexes, nur Zeitumkehr wie in Braid, wo der Benutzer die Zeit um 30 Sekunden zurückspulen / vorspulen kann oder was auch immer. Ich habe viel im Internet gesucht, aber meine Ergebnisse bezogen sich...