Spielentwicklung

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Würde ein Python-Spiel auf mehreren Plattformen laufen?

Ich habe vor, ein Spiel in Python und wahrscheinlich etwas SQL zu schreiben. Ich mache mir Sorgen darüber, wie vielseitig mein Programm sein wird, wenn ich es fertigstelle. Idealerweise möchte ich, dass es unter Windows, Mac, Android und iPhone ausgeführt wird. Ich habe jedoch das Gefühl, dass die...

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Ist Domain Driven Design gut für Spiele?

Ich habe gerade über Domain-Modelle gelesen und es hat mich aufgeklärt, seit ich ein Spiel entwickelt habe, das eine Klasse hat, die nur Daten enthält (wenige Verhaltensweisen / Methoden). Ich habe den Managern die Aufgabe übertragen, diese Klassen zu verwalten ... und jetzt scheint mein Manager...

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Wie kann ich in OpenGL einen "Nachthimmel" -Effekt erstellen?

Ich erstelle ein Spiel mit OpenGL und möchte den Effekt eines Nachthimmels mit ein paar Sternen rendern. Ich möchte einen glänzenden schwarzen Effekt am Himmel haben, damit er gut aussieht. Könnte jemand helfen, wie man es durchführt, oder einen Link zu einem guten Tutorial

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Wie kann ich Glasscherben simulieren?

Ich muss eine Simulation mit Stein machen, der durch ein Glasfenster geworfen wird. Wie kann ich das erreichen? Ich meine, ich habe darüber nachgedacht, in 3D Studio Max 2012 ein 3D-Modell aus Stein und Glas zu erstellen, das Glas zu zerbrechen und beide als .x-Modelle nach XNA 4.0 zu exportieren....

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Tote Gegenstände in einem Spiel effektiv loswerden?

Ich verwende eine for-Schleife oder eine foreach-Schleife (spielt keine Rolle), um alle meine Objekte zu durchlaufen, wenn sie aktualisiert oder gezeichnet werden müssen. Wenn ein Objekt jedoch getötet wird, möchte ich, dass es wieder aus der Sammlung entfernt wird. Dazu füge ich das Objekt einer...

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Oberflächen verformen

Ich versuche, ein deformierendes physisches Verhalten für ebene Oberflächen zu erreichen, habe aber noch keine Ahnung, wie ich mit der Implementierung beginnen soll. Unabhängig von der Form der Oberfläche (Ebenen, Würfel, Kugeln…) möchte ich kleine Vertiefungen an den Positionen von Spieleinheiten...