Spielentwicklung

10
Was bedeuten die Komponenten von gl_TexCoord [0]?

Was sind die Unterschiede zwischen gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pund gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Ich verstehe, dass das gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zPixelkoordinaten sind? Aber was gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t...

10
Breakout-Kollision: Erkennen der Kollisionsseite

Ich schreibe einen Breakout-Klon (mein erstes Spiel) und bin völlig festgefahren, wie ich herausfinde, welche Seite des Ziegels getroffen wurde. Ich habe eine Kollisionserkennungsmethode, die folgendermaßen aussieht: DetectCollision(Object a, Object b) x = distance(a.x, b.x); y = distance(a.y,...

10
Zeichnen einer ein Pixel breiten Linie im 3D-Raum

Ich möchte eine Linie im 3D-Raum zeichnen, die auf dem Bildschirm immer genau ein Pixel breit ist, egal wie weit sie von der Kamera entfernt ist. (Und das Gleiche gilt auch für einzelne Punkte). Irgendwelche Hinweise, wie ich das machen

10
Entwickeln für iOS unter Linux [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich suche eine Engine oder Bibliothek, um ein Spiel für...

10
Wie implementiere ich die Interaktion zwischen Motorteilen?

Ich möchte eine Frage stellen, wie der Informationsaustausch zwischen Game-Engine-Teilen implementiert werden soll. Die Engine ist in vier Teile unterteilt: Logik, Daten, Benutzeroberfläche, Grafiken. Am Anfang habe ich diesen Austausch durch die Flaggen gemacht. Wenn beispielsweise das neue...

10
Wie komme ich zum Schreiben von Videospielen? [geschlossen]

Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung...

10
Bildschirmraum zum Weltraum

Ich schreibe ein 2D-Spiel, bei dem in meiner Spielwelt die x- Achse von links nach rechts, die y- Achse von oben nach unten und die z- Achse außerhalb des Bildschirms verläuft: Während meine Spielwelt von oben nach unten ist, wird das Spiel leicht geneigt gerendert: Ich arbeite daran, vom...