UPDATE: Diese Frage bezieht sich auf Farseer 2.x. Das neuere 3.x scheint dies nicht zu tun. Ich verwende Farseer Physics Engine im Moment ziemlich häufig und habe festgestellt, dass es viele temporäre Werttypen als Mitglieder der Klasse zu speichern scheint und nicht wie erwartet auf dem Stapel....