Spielentwicklung

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Implementierung von Kollisionsvermeidung zu 100%

Ich bin ein absoluter Anfänger in der Spieleentwicklung und alles, was ich über Kollisionsvermeidung / -lösung weiß, habe ich in der letzten Woche auf oder über diese Website gelernt. Also zögern Sie nicht, mich zu korrigieren, wenn ich hier etwas frage basierend auf falschen Annahmen /...

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Wie implementiere ich KI für Checker / Entwürfe?

Ich habe dieses Dame-Spiel gesehen und mich gefragt, wie die KI implementiert wurde. Wie soll ich eine KI für Dame (Drafts, Dama, Dame) implementieren ? Gibt es bekannte Algorithmen? Vielen Dank an alle. Ich wundere mich sehr, dass ich diesen Blog-Beitrag mit dem Tic Tac Toe -Tutorial sehe . Also,...

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Game Engine und datengetriebenes Design

Ich habe von datengetriebenem Design gehört und eine Weile darüber geforscht. Daher habe ich mehrere Artikel gelesen, um die Konzepte zu erhalten. Einer der Artikel ist Data Driven Design von Kyle Wilson. Wie er beschrieben hat, scheint es mir, dass der Anwendungscode (dh der Code zum Steuern von...

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In AAA-Spielen außerhalb der Grenzen

In vielen gängigen AAA-Titeln (insbesondere Source-Engine-Spielen), wenn der Spieler einen Bereich erreicht, für den er nicht gesorgt hat, z. Auf dem Bildschirm tritt ein seltsamer Effekt auf (Puffer reißen?). Es kann als ähnlich wie bei Windows beschrieben werden, dass Windows XP möglicherweise...

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Was suchen potenzielle Arbeitgeber in einem guten Portfolio?

Ein Kumpel von der Arbeit und ich wollen in die Indie-Szene für die Spieleentwicklung einsteigen. Ich habe ein paar Tech-Demos gemacht, die verschiedene Ideen und Ansätze für verschiedene Probleme demonstrieren. Jetzt ist es an der Zeit, uns für ein Projekt zu engagieren, um ein Portfolio für...

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Mit Assembly optimieren lernen [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Ich bin ein...

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Warum erlaubt OpenGL> = 3 nur VBOs?

Ich sehe, dass OpenGL-Versionen 3 und höher die Verwendung von clientseitigem Rendering eliminieren. Der Sofortmodus wurde entfernt und Vertex-Arrays scheinen veraltet zu sein. Wenn ich das richtig verstehe, sind VBOs die Hauptmethode zum Rendern von Vertices. Während ich die Logik dahinter sehe,...

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Transformation Matrix Multiplikationsreihenfolge

Ich habe Schwierigkeiten, die richtige Multiplikationsreihenfolge für eine endgültige Transformationsmatrix herauszufinden. Ich bekomme immer entweder seltsame Bewegungen oder verzerrte Geometrie. Mein aktuelles Modell wird unten erklärt: Für einen einzelnen Knoten lautet meine...

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Ist die Implementierung Ihrer eigenen Skriptsprache sinnvoll?

Ich programmiere ein verprügeltes Spiel in C ++ und es ist an der Zeit, Skripte für Ereignisse, Auslöser, Zwischensequenzen usw. zu implementieren. Ich habe im Internet herumgelesen und ein paar Informationen erhalten. Meine erste Wahl wäre, meine eigene Skriptsprache wie die in Cave Story zu...